2009.06.19

「コンピュータゲーム」レビュー目次

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 紹介, 考察

   Projectzerolink_0 Projectzerolink_1 Projectzerolink_2 Projectzerolink_3 Projectzerolink_4
   零シリーズ(project zero series)特集

   Slpm65319 Slpm65320_2 Slpm65930
   PS2  EVE burst error + PLUS pen

   Scps15097
   PS2  ワンダと巨像   ワンダと巨像  後記

   Mh050665
   PS2  FAR EAST OF EDEN 天外魔境II MANJI MARU 低段クリア覚書 pen
    「火多, 尾張」篇
    「伊勢, 紀伊」篇(序)   「伊勢, 紀伊」篇(破)   「伊勢, 紀伊」篇(急)
    「京, 近江/東陸」篇
    「越三国/越前」篇   「越三国/越中」篇   「越三国/越後」篇
    「近江/西陸, 因幡」篇
    「出雲, 石見」篇   「丹波, 浪華」篇   「吉備, 長門, 安芸」篇   「火の都, ○の○○」篇

 雑記, 情報

   セーブそして刺身 インドで食べれんから食べとけ new

   “DS版ドラクエ5プレイヤーさんに10の質問!”をレビューに代えて

   “烈火の剣好きに100の質問”に答えてみた

   NEW!ネオジオポケットカラー   NGPC  水木しげるの妖怪写真館

   PS2  餓狼伝説BA1   PS2  餓狼MOTW   PS2  KOF2002&KOF NW   PS2  剣サムスピ

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 * 所有ハード一覧

    R60_00034
    Microsoft® 「XBOX™」 R60-00034

    Cgb_s_spa_jpn                                 Usg_s_va_jpn
    Nintendo® 「GAME BOY COLOR®」 CGB-S-SPA(JPN)   
「NINTENDO DS Lite®」 USG-S-VA(JPN)

    Neop63010_1_2                      Neop_a2_anthracite
    SNK® 「NEOGEOPOCKET COLOR™」 NEOP63010   「〃」NEOP-A2 (Anthracite) *北米版

    Scph_70000cb
    SONY® 「PlayStation®2」 SCPH-70000CB

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セーブそして刺身 インドで食べれんから食べとけ

 塡ったね。 ○。鰹のタタキ (゜Д゜`ノ【ウマ杉】ョ´゜Д゜) るよコレ。○

 ――閑話休題。

 

 “『ラジオ』は ?
 うそ持ってんの ? やった ? 最後まで
 いや 途中でひっかかってそのまんま
 だめじゃーん 平気なの ? スッキリしないとかないの ? ちゃんとエンディング見たくない ? 見たいでしょ ?
 見たい
 インド行くのいつよ
 来週の火曜だけど
 準備は ? 済んでるの ? もう行くだけ ? 『ラジオ』持ってあたしン家に来て ! バイトのある日なら刺身も2~3人分あるから ! 

 さて。先ずは「キャラクターメイキング」。これはもう、自分の分身なんだから完璧に似せる‥‥と。

 次は「転職システム」 ? へぇ~戦士が中世、魔法使いはアラビア風なんだデフォルトでは。女武闘家は扇子が恰好良いねぇ。旅芸人は化けそうだし仲間で欲しいタイプかな。
 うーん‥‥でもなぁ。矢張ここは槍星人なんだから僧侶にしてみよう !! 一昔前の性格だったら絶対選ばなかったと思うから逆に面白そうだ。

 舞台装置には「クエスト」と。なんか懐かしいね。ダークロードの“街の掃除屋”を思い出しちゃったよ。鼠をね。せっせと追い払ってさ。駄賃をヴァリヴァリ稼ぐわけさ。
 これはプレイ欲を半永久的にキープさせてくれる一大要素になるかも。

 「宝の地図」はあれだ。“不思議のダンジョン®”を想起させるね。個人的にキラーコンテンツとなりそうな予感。
 何故潜るかって ? ほら、其処に洞があるからさ。

 「練金釜」。杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー ‥‥みたいに右下がりには見えない事が判明。以上。

 「マルチプレイ」は宝の持ち腐れになる確率大。趣味が麻雀だという環境でもない限り、一堂に会する事は稀でしょう。

 「すれちがい通信」や「Wi-Fiショッピング」などは多人数参加型ネットワークプレイを実現出来なかった代わりの要素だろうし。モバイル公式サイトでは代替案としての連動コンテンツがあるらしいけど、利用するかどうかは分からないね。

 オンラインを介さないワイヤレス通信のみでは、「見知らぬ仲間=現実の他人とパーティーを組んで冒険出来る」と期待したプレイ・グリードが満たされない世界 ?

 発売は約3週間後。“アバター”に毛が生えた程度の作品だったらと思うと――。ムゥ‥‥悩む。

                    DRAGON QUEST®
                    ドラゴンクエストⅨ  星空の守り人
        (ロールプレイングゲーム SQUARE ENIX
® ニンテンドーDS)

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2009.01.12

“DS版ドラクエ5プレイヤーさんに10の質問! by極限攻略データベース”をレビューに代えて

 Myndsdq5_0
 (C)2008 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/ARTEPIAZZA/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
 (C)KOICHI SUGIYAMA

 ― 誓いをし結婚したあの頃。 で、まだ独身 ?! ―
                     (NDS DQ5発売前 応援メッセージ募集投稿より)

 今回の御題は、スーパーファミコン世代には懐かしくWii世代には初体験であろう和製Fantasy role playing gameの金字塔「ドラクエ5」。

 「蟲師 天降る里」が一段落した現在、折角持っているニンテンドーDSも宝の持ち腐れ気味だったのですが、ふと「確かNDS版が発売されてたっけ」と思い出し、魂のゲームであった本作をノスタルジー根性で購入。

 しかし、PS2版で一度再燃していた事もあり、正直な処「何度目だナウシカ」的な感覚もあったのですが‥‥御免なさい。
 私が愚かな何度目だ、でした。

 DQ5史上最高傑作だよマイゴッド !!

 という訳で、感極まったまま“DS版ドラクエ5プレイヤーさんに10の質問! by極限攻略データベース”に答えてしまいましたよ。

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Q1.あなたのお名前(ハンドルネーム)を教えてください。よろしければ年齢と性別も教えてください。

 [ ワタ  さまようあらさー  せいべつ:???  レベル :17  HP 162/163  MP 49/ 51 ]
 ‥‥なんちゃってw

Q2.今のプレイ時間はどれくらい?また、どの辺まで進めましたか?

 二周目 35時間位で、水のリング入手後辺りです。

 三段目のセーブ欄をプロポーズ前夜専用とするのが性癖の為、「その時点迄に出来る事は全てしておく」のが鉄則となり、ふくびきでゴールドカードを当て、敵から3粒程かしこさの種を入手しておどるほうせきを命令可能にし、メタルスライムを仲間にして、カジノの景品を全て交換し、モンスターずかんを記録しておく等を済ませての総時間。
 廻したガラガラは約190回、狩ったメタルハンター&ほのおのせんしは計471匹、倒したメタスラは180匹、全財産70000ゴールドを使って100コインスロットに直行(スッテンテンになったらリセットの繰り返し)、ずかん上のアイテム欄が「???」のモンスターは格闘場や旅人のすごろく場を使って収集。 *
 どれも疲れましたが最も辛かったのは種集め。「宝箱なんてすぐ落とすだろ」と高を括っていたのですが、“半端ねぇ”倒さないと落としませんでした(苦笑)。
 結果、Lv19で再会したビアンカも今では Lv38。 キラーピアスもグリンガムのムチも所有しており、Ms.のまま暗黒世界に行ける位の猛者になっちゃいました(笑)。

Q3.今のパーティーのメンバーはどんな感じですか?お勧めのキャラもいたら教えてください♪

 パーティーの構成は主人公、ゲレゲレ、ビアンカ、メタルスライム(ミウミウ)、さまようよろい(ジョニー)、スライムナイト(アーサー)、キメラ(トビー)、ベホマスライム(オカピー)。
 預けていて準即応なのはスライム(サスケ)、プリズニャン(コタニャ)、ブラウニー(トントン)、ホイミスライム(スラッポ)、エビルアップル(エビアン)、クックルー(ハマーン)、エンプーサ(サマンサ)、おどるほうせき(アモアモ)、ほのおのせんし(カネマー)など。

 これは蛇足ですが、スライムナイトって全く別の人型モンスターが黄緑色スライムに乗っているんじゃなくて‥‥ 小人騎士の姿をした器官を持つ亜種スライム だったと最近になって知りました。こ、恐ッ !! 恐いよスライムナイト !!
 私的に「オーガヘッドとマヌハーンは4匹の魔物が寄り集まったモンスター」よりも驚愕でした。

 Myndsdq5_01priznyan
 閑話休題。御薦めは何と言ってもNDS版だけの新モンスター「プリズニャン」(名前 プリズン、ミヤーケ、コタニャ、プリプリ)。但し、最大のライバルとなるイエティを態と除外する事が前提ですが‥‥折角の追加要素なんだから使わないと可哀想でしょ ?
 戦力的にはニセたいこう戦で有終の美を飾る感じ。ちょっと短すぎる感もありますが、ヒャダルコを覚えてもMP量が伸びない、どくばり要員にもなれない等のデメリットがあるので。後はゲレゲレにバトンタッチです。

 Myndsdq5_02enpusa
 一方、個人的な御薦めは「エンプーサ」。「さそうおどり」がニセたいこう戦、「あまいいき」がようがんげんじん戦で大活躍し、モーニングスターで平均50ダメージを叩き出す隠れた怪力も具え、メラミやメガンテなど厭な呪文を使われる戦闘では「ふしぎなおどり3」でのサポート迄こなし、しかも全仲間モンスターの紅一点(苦笑)。ブーメランのキメラとコンビを組ませれば雑魚戦ノーダメージ勝利も可能となり、サラボナ関連エリアの冒険がグッと楽になります。
 預けるタイミングはビアンカが仲間になった暫く後。メラミ等を覚えてきたら徐徐に役割を譲っていきましょう。

Q4.結婚相手は誰を選びましたか?また、DS版の新キャラ「デボラ」についてはどう思いますか?

 これまた「Q3.」のプリズニャンに準じて、購入前から一周目の伴侶はデボラと決めていました。

 来るべくしてドラクエの世界観にも来たウーマン・リブの波といえそうな彼女の投入には、堀井雄二氏がDQを通じて常に問い掛け続けている“常識(慣例)とは何なのだろう ? ”というテーマの一つであり、本作最大の売りでもあった結婚イベントに向けた大きな変革。敢えてビアンカやフローラでは良妻賢母過ぎたと捉える事で、'08年現代の結婚観を反映したのだと私には思えました。
 余談になりますが、個人的にコンピュータゲームに関する小論というサイトの考察「新たな竜の挑戦」を読んでみる事を御薦めします。デボラの登場を予見していたかのような事実に吃驚(感動)しますよ。
 それ故に山奥の村の温泉、ネッドの宿屋のバニーガール、魔界でのゲマ戦後、エピローグ中などの台詞には目を瞠るものがあり、ラストの舞踏会でも驚愕のサプライズがあって最後まで余所見厳禁。違う意味では 結婚後の滝の洞窟で見られる夫婦会話 も必見です。

 因みに、デボラを説明する際にツ○デレ、ビッ○等と断言する輩はモグリと思って間違い無い。
 人生経験が浅い人には決して共感する事が出来ないロベリア・カルリーニを識るゲーム嗜好者なら、 天空の鬼嫁なりの愛 に気付けるでしょう。

 Myndsdq5_04debora
 ‥‥とはいえ、流石に “右足のアンクレット” はやり過ぎではw 但し、知って吃驚 “夫(彼)のものである” という由来もあるそうです。

Q5.主人公や子供、ベビーパンサーの名前はどうしましたか?

 主人公「ワタ」、ベビーパンサー「ゲレゲレ」、男の子「ターサ」、女の子「テテス」。
 ゲレゲレはSFC、PS2版を含め一貫してこれ。この砕けたセンスだからこそ良いんじゃないですか♪
 ターサはワタとマーサ、テテスはデボラとパパスのアナグラムを意識しての命名であり、ビアンカとフローラの場合はそれぞれのアナグラムに合わせた違う名前にするのが拘りです。

Q6.今までにスーファミ版やプレステ版のドラクエ5は合わせて何回くらいプレイしたことがありますか?

 両方プレイ済みですが回数的には平凡です。

Q7.DS版は今までのSFC版やPS2版と違う部分がいくつかありましたが、DS版の良かった点、悪かった点はありますか?

 私的には、最近のゲーム業界全体を通して「リメイク作品中No.1」だと思います !! 思い入れのあるSFC版がシルバー殿堂だとして、本NDS版の出来の良さに感激した結果、SFC版は「卒業」と位置付け、その分を加算して「ゴールド殿堂入り」となりました。

 上画面に表示されるキャラクター達の顔CG、ベース二作よりもアラサー世代が遊び易くなった携帯型ゲーム機故の利便性など、これこそ待ち望んだ理想の姿と言えるでしょう。
 PS2版から導入された戦闘アニメーションはハードの性能差でダウングレードされたものの、寧ろNDS独自の絵柄の方が本作群には合っている。コロヒーローのギガデイン(プチヒーローのアルテマソード)、スライムナイトのつうこんのいちげき、デビルダンサーのふしぎなおどり2、マヌハーンのふしぎなおどり3等は必見である。
 鏡をのぞきこんだあとの反応も沢山用意されていて驚く。ならびかえで主人公以外のキャラクターに調べさせた時なんか失笑ものですw

 悪かった点を挙げるとすれば、スーファミのコントローラの様な操作性は再現出来ておらず、片手プレイが不可能な事ぐらい。せめてLRは決定ボタンに割り振ってほしかった。
 又、ソフトリセットはいいとしても高速起動は必要不可欠。やり込みプレイ中では、電源を入れる度にオープニングを飛ばさなきゃならないのは小さなストレスである。

Q8.ドラクエ5の登場キャラの中で、一番好きなキャラは誰ですか?人間とモンスター1人ずつ挙げてください!

 Myndsdq5_03bianca
 人間は‥‥ビアンカとしか答えられないでしょう(笑)。
 Husbandですから――と言ったプレイヤーが6千万人強に上ったしね。

 一方、Q&Aからは少し離れてしまいますが「マンネリだ何だって言うけど、ドラクエって矢張すげぇ」と思ったのが、カボチ村(怪物騒ぎが解決する前)の老婆が洩らす“わしも そろそろ お山に行こうかと思うとるよ。”の一文。DQ5の一万以上あるシーンの中で、私が激しく揺さ振られたシーンの一つです。
 因みに、本NDS版で初めて知ったのですが、ビアンカとの再会を先に済ませてからカボチ村~魔物のすみか関連のイベントを進めると、洞窟突入前に村で一泊すれば一緒に目撃出来たり、キラーパンサーの正体について推理したり、事件後に抱える傷心に共感してくれたりといった具合に、 より幼年時代の感傷に浸れる展開 となるので御薦めです。

 モンスターはせみもぐら、ゲレゲレ、キラーマシン、コロヒーロー等と最後まで迷いましたが、SFC版当時の恥ずかしい思い出から「ゴーレム」で。
 3匹目のオリオンという名前に感銘を受けてから暫くの間それをペンネームにしていた事があり、某ラジオ番組の某愛虹橋コーナーに写真同封で応募したら選ばれてしまい、全国放送で読まれてしまった事があり。その時のDJ嬢曰く“オリオンさんは奥田民○さんに似てるかも~”。‥‥ああ、穴があったら入りたい。

 

Q9.今後ドラクエ6もDSでリメイクされる予定ですが、買う予定はありますか?また、どんなことに期待しますか?

 買う予定はありません。DQ5信者の私には無用の長物です。

Q10.最後に、今回のDS版ドラクエ5の面白さについて、あなたなりに採点すると何点くらいですか?理由もお願いします♪

 100点と言ってしまいましょう。
 理由は「Q7.」で概ね述べましたが、一つ決定的な要素を書き忘れていました。
 それは、「Bボタンでの、キャラクターとの会話」です。これが追加されたNDS版(PS2版)だからこそ、「温故知新」になっているのだと思います。

 ドラゴンクエスト5 極限攻略データベース

                   DRAGON QUEST®
                      天空の花嫁
      (ロールプレイングゲーム SQUARE ENIX
® ニンテンドーDS)

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 * 本作では幼年時代だけ闘えて青年時代に登場しなくなる、或いは出現場所が限定されるものが何匹か存在する為、ずかんの中で「アイテム: ???」となって後悔するというケースが多多あります。
  筆者の場合、19:サボテンボール、23:おばけねずみ、31:わらいぐさ、34:トンネラー、36:ダークアイ等を取り零していた為、「Lv14のブラウニー」ですごろくに参加したり、格闘場で賭けたりして何とか条件を満たす事が出来ました。但し、50:ひとくいばこ、59:あくまのツボ、195:コロヒーロー、196:コロファイター、197:コロプリースト、198:コロマージ等は完全に忘れていた所為で結婚後に残す破目に陥りましたが。

  この様な事態を避ける為にも、おやぶんゴーストを倒す前のビスタの港やラインハットの関所周辺、ザイルと闘う前の妖精の村周辺、パパスと合流する前のラインハット城周辺や古代の遺跡等を充分な時間を掛けて探索し、該当するモンスターとの戦闘で「11匹倒すか、たからばこを落とさせる」という条件を満たしておく事を“激しく”御薦めします。前述した通り、後から気付いて取り戻そうとするプレイは滅法疲れます(苦笑)。

  最後に、181:しびれくらげ、187:ゆうれいせんちょう、190:しんかいりゅう等は、山奥の村近海の東端(ルラフェン⇔うわさのほこら途中の細い陸地沿い)で遭遇可能なので、船でウロウロしてフライング収集しても良いでしょう(徒歩では駄目なので注意)。

 【オリジナル名産品の紹介を後書に代えて】

  かたち: 1/6 下段 右から2番目

  なまえ: ツッコミまほうろく
  生産地: ひみつのばしょ
  生産者: ワタ
   ねだん: 20500G

  ホンモノだけをオススメする レ
  ビューブログのムックばん タイ
  トルは しょかいげんていしよう

 ‥‥すれちがいが達せられる日は来るのでしょうか(笑)。

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2008.10.02

“烈火の剣好きに100の質問”に答えてみた

 Ferekka_qanda100
 (C) 2003 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS

1 お名前(HN)を教えて下さい。
  倭多。
  数年前の「わた」、或いは「和多」という表記から現行に至りました。二文字には「今年の漢字」宜しく様様な意味を込めてます。
  軍師名義上は「ワタ」。

2 FE歴は何年ですか?
  本作が初体験なので、'03年から数えて5年目。

3 FEシリーズは全作プレイしましたか?
  「2」に準ずる。

4 烈火の剣の20年後の作品、前作の封印の剣はプレイ済みですか?済みの人は何回クリアしましたか?
  いいえ。

5 烈火で一番好きなキャラを一人だけ教えて下さい。
  感情移入という意味なら軍師(マーク)、妄想恋慕ならリン、攻略愛用ならロウエンなんですが、ここは後述の理由から自分とは異質なタイプのヘクトルで。

  Qanda5_hector

6 そのキャラの魅力は?
  主観での好き嫌いでは量れない粗暴な人間っぽさが「シコリ」となって、いつしか無視出来ない自分がいる事に「気付かされた」所。
  現実で対峙したらリンと同様険悪な初対面になるだろうと思ったし、そういった個性をまとめあげる術「分かり合えるじゃなく、他者との違いを受け入れる」を心情とする軍師を演じている自分にハッとする。
  レイラを巡るマシューとジャファル、そこからニノやロイドを経てラガルト達にまで繋がっていく「怨嗟と和解」も、元を辿ればヘクトルの「真っ直ぐな感情」が根幹にあったからチクリと刺さるのでしょうね。

7 烈火で好きな男性キャラを3人あげてください。
  パント、エルバート、セイン。
  理由は共感、理想、苦手という「自己啓発 3すくみ」(笑)。――って好きだけじゃないがな !!
  因みに軍師は性別変更可能なので除外ですよね ?

8 烈火で好きな女性キャラを3人あげてください。
  カアラ、レベッカ、リン。

  Qanda8_karla Qanda8_rebacca Qanda8_lin

  理由は「7」に準ずるのですが‥‥リンに関しては現実に出会えば衝突する仲だと思う一方、相思相愛になったら有頂天になれそうという複雑な感情(笑)。

9 初回プレイ時、最強になったキャラは?
  リンでした。
  剣姫の渾名は寧ろこっちという程に成長。

10 逆に頑張って育てたのに弱かったキャラは?
  それ程感じなかったけど、敢えて挙げるならカレルかな。
  原因としては、支援会話の人選を間違えた私の失態もあります。後述の「23」宜しくチームワークで必殺率を上げれば大化けしたかもしれないので。

11 闘技場を利用しまくりましたか?
  軍師の評価が下がるとは知らず延延と‥‥。高をくくって失った事も沢山。
  その為、ニニスの守護救出大作戦を知った時は鼻血が出るかと思いました。

12 リン編のチュートリアルはどうでしたか?
  本作がシリーズ初体験作だったので◎でした。軍師の人物像形成にも一役買っていて絶妙。

13 初回プレイ時の軍師の名前と属性は何にしましたか?
  「イーグル」。属性は実生年月日にした結果「理」に。
  尚、私の本名を知る人からは含まれる一文字に合わせて=イーグルにしたと思われそうなんですが、Eagleが鷲、鷹がHawkなのは承知済み。つまり誤用に気付いていない訳ではなく、とある元ネタからの拝借名で正しい。

14 序章のボスの名前、バッタってどうよ。
  ナイスセンス。

15 セインとケントはあなたの中でどのようなイメージですか?
  「7」に準ずる。ケントは似た者同士なので気持ちが良く分かるぞ、うんうん。

16 セーラとエルクは本当に不仲だと思いますか?
  ふぁい(怠っ)。

17 フロリーナの男嫌いの原因を妄想してみてください。
  そんな事させるのは‥‥危険です。

18 リン編でいきなりエンディングが出てびっくりしませんでしたか?
  吃驚した人がいたらそっちに吃驚です。

19 ワレスが強引に騎士勲章を使うことに、ちょびっとだけ腹立ちました?
  いえいえ。

20 ドルカスとナタリーはどうして恋中になったんでしょうか?
  お互いを必要としたのでしょうから、何の不思議もありません。

21 初回プレイ時、バアトルは育てましたか?
  ‥‥いいえ。どうしてもヘクトルとかぶりますからねぇ。

22 ヘクトルとエリウッドの支援会話、最速で発生しませんでしたか?
  確かに早かった。特にヘクトル篇でそう感じました。

23 ヘクトルとエリウッドとリン、誰が一番強くなりましたか?
  圧倒的にリン。Loveが違います。
  又、ロードで唯一支援C×5で育てた為、終章では出撃メンバー多数の補正を受け大暴れ !!
  分身必殺の連発にシビれっぱなしでしたw

24 一番最初にクラスチェンジした人は誰ですか?(ワレス以外で)
  誰だったっけ ?? えぇと、確かソシアルナイトだから‥‥ケントだ !!

25 初回プレイ時、16章外伝でうっかりダーツを殺してしまいましたか?
  いいえ。何故なら闘技場に入り浸り始めてから存在を忘れてしまい、北から迂回させた遊撃ユニットでファーガスに話してクリアしてしまった為。

26 それどころかファーガス船長に攻撃しちゃいました?
  あれだけ注意されればしません(笑)。

27 幻の19章異伝・行けましたか?
  所有していた攻略本では条件が載ってませんでしたが、ネットで調べて分かりました。

28 初回プレイ時、アフアのしずくは誰に使いましたか?
  お気に入りという事で迷わずリンに。 

29 初回プレイ時、砂漠の宝もの6個、全部探せましたか?
  幸か不幸か、事前に知っちゃってました。

30 家を訪問するとファが出てきますが、ファはあんな砂漠のど真ん中で毎日何をしているのでしょうか?
  だからおるすばんだぉ。

31 まさかヴァイダが仲間になるなんて思いもよらず、殺しちゃいましたか?
  「29」に準ずる。

32 初回プレイ時、ジャファルとニノは無事救出できましたか?
  「29」に準ずる。

33 FE初のクラス「アサシン」てどう思いますか?
  レア必殺である「瞬殺」の存在を知ってから少しだけ格が上がりました。

34 ジャファルがロリコンだと巷で騒がれていますが、ジャファルの年齢は幾つくらいだと思いますか?
  20代前半と見た。

35 ウルスラのサンダーストームにびびりましたよね?
  何回かやられましたし。

36 それでもウルスラは仲間になると思いましたか? 
  「29」に準ずる。

37 黒い牙メンバーで仲間になって欲しかったキャラはいますか?
  あの結末だからいいんですよ。

38 ライナス・ロイドは強かったですか?誰でとどめをさしましたか?
  ライナスルートで進み、ライナスはフロリーナ、ロイドはエリウッドだったかな。

39 一番初めに「闇の誓約書」を使用したのは誰ですか?
  盗む愛 !! なので基本的には使用しない派ですが、唯一試した時はラガルトでした。

40 終章での出撃メンバーを教えて下さい。
  強制メンバーは割愛と理解。
  エリウッド篇(以下 E篇)=フロリーナ、ハーケン、イサドラ、パント、ルイーズ、カナス、ヴァイダ。
  ヘクトル篇(以下 H篇)=ロウエン、レベッカ、レナート、カアラ、フロリーナ、フィオーラ、ファリナ。
  解説すると、H篇のみに登場するキャラはH篇の主力に置くプレイなので、支援会話が成立するキャラを考慮しての人選です(数人は完全に趣味ですがw)。
  レナートはネルガルとのデモ会話、カアラはE篇が勇者中心だったのでその反対、ファルコン(元ペガサス)ナイト三姉妹は終章戦でのトライアングルアタック見たさで。
  性能論から見た場合にいまいちなのは承知。天邪鬼気質な私の拘りを分かって下さい(笑)。

41 アトス様に最期まで頼りっぱなしでしたか?
  流石八神将。華麗なる必中バサークとスリープに見惚れました。

42 ニニアンの死亡→復活は納得できましたか?
  もう少し悲劇性がほしかったかな。何かや誰かを犠牲にしたからこそ‥‥みたいな。

43 ニニアン・ニルスの印象は?
  ニニアソの括れから踝までのラインは本当に美しいのぅ‥‥デュフフフフ(コラコラ)。
  ニルソは養子候補No.1。ハウソの世界名作シリーズなら君が主役だ !!

44 初回プレイ時の戦績履歴をどうぞ。
  リン編  総合 B  ノーマル
  攻略評価☆
  生存評価☆☆☆☆☆
  資産評価☆☆☆
  経験評価☆☆☆☆☆
  戦闘評価☆☆☆☆☆
  「うん、いい感じね。一緒にがんばって来てよかった。」

45 初回プレイ時支援会話は何%埋まりましたか?
  憶えてません(笑)。

46 サウンドルームで好きな曲を番号で教えて下さい。
  33、71。

47 支援会話で好きなものを教えて下さい。
  バアトルとドルカスのB会話。ドルカスのナイス突っ込みに終始失笑w
  ガイツとドルカスの顛末もかなり良いと思う。こういう深みを持つ群像劇には中中出合えませんよ。

48 支援会話が充実している今回のFEですが、100%にしようという気力はありますか?
  流石にこれはしんどい !! 時間があればね。

49 笑えた支援会話はありますか?
  「47」に準ずる。

50 ヘクトル編では三姉妹の次女ファリナや、剣姫カアラが仲間になりますが、もう出会えましたか?
  はい。とはいえ、後者の登場フラグ(発生条件)は絶対に自分一人じゃ分からない難問ですよね ?!

51 リン編・エリウッド編・ヘクトル編、一番好きなのはどれですか?
  矢張最初という事でリン篇は思い入れがあります。

52 コイツを主人公にできたらなぁ!という人はいますか?
  レナート。ネルガルとの裏設定を題材にしたシナリオが期待出来そうなので。

53 何回クリアしましたか?
  ノーマルは二篇とも。ハードは浮気期間があったので現在も未達成です(汗)。

54 このキャラにはこんなあだ名を!というものはありますか?
  ネットサーフィンで見つけて笑ったのがレイヴァンの「ヴァっくん」。
  特にバアトルとのC会話を指して「ヴァっくん切れた」の指摘は噴いた(笑)。

55 ぶっちゃけ、苦手なキャラはいますか?
  ‥‥ウィル君。
  何回やっても立ち位置と活躍場所を見つけてあげられない、駄目な私を許しておくれ。

56 ぶっちゃけ、ひいた支援会話はありますか?
  レイヴァンとルセア。これ系はちょっとね。

57 好きなカップリングがあれば教えて下さい。
  ロウエンとレベッカ。この二人はどっちも他意なく好きですね。

58 そのカップリングのエンディング後はどうなりましたか?妄想して下さい。
  言わぬが花ってもんですw でもメタボには気をつけて !!

59 エリウッドは誰と結ばれたと思いますか?
  ニニアン派。

60 ヘクトルは誰と結ばれたと思いますか?
  フロリーナ派。

61 リンは誰と結ばれたと思いますか?
  軍師派。

62 エンディングで一番納得出来なかったことは?
  ありません。大満足 !!

63 一番印象に残った敵キャラは?
  断トツ人気のロイドは確かに漢でしたが、ここは意表をついてネルガルで。
  19章異伝はもとより、終章で止を刺した後の自問自答的に戸惑う姿が、ちょっぴりセンチメンタルな気分にさせられました。
  彼は、悪に強ければ善にも強しの逆を往ってしまったんでしょうねぇ‥‥。

64 ゲーム中で一番印象に残ったセリフは?
  「腹満たされずして心もまた満たされず」です(笑)。
  ロウエンが作った格言かと思いきや、実は‥‥という種明かしに驚かされました。

65 一番面白かったマップはどこですか?
  32章 背水の戦い。
  有象無象の増援を橋頭堡でズブシュッ !! ジュウゥーン !! と迎撃する快感の嵐ッ !!

66 逆に苦戦したマップってありますか?
  28章 夜明け前の攻防。
  これに限らず索敵マップは概ね。但し、巧く攻略した際の喜びはその分大きいので、達成感を得られるという意味では好き。
  26章 届かぬ手、届かぬ心も個人的に面倒なマップ。
  広義ではたわい無いマップとされていますが、筆者の場合、セーラの光レベルをSにするのが決まりなのでジュルメルートへの条件が整っていない事が多く、十中八九 二軍待機だった英雄の証系キャラを優先する調整プレイになるので疲れます。

67 今回の天候システムについてどう思いますか?
  霧の中の行軍というシチュエーションは、軍師美学をそそられていいですなぁ。

68 策敵マップについてどう思いますか?
  一往突っ込んでおかなくてはw
  策敵→×、索敵→○です。
  「66」に準ずる。

69 一番使えた武器は何ですか?
  烈火世界における私的“天下五剣”の一振り「マーニ・カティ」。この特効が数多の劣勢を覆してくれました。
  但し、これまた“天下三槍”の一振り「てやり」と最後まで迷いました。他社ゲーム「GジェネF」でもそうでしたが、2マスを制する者は戦を制す !! だったので。

70 傭兵・勇者で使えたのはギィ・ハーケン・レイヴァン・カレル・カアラのうち誰ですか?
  一往突っ込んでおかなくてはw
  剣士・ソードマスターの表記を忘れないでぇぇぇ(笑)。
  閑話休題。ハーケンとは違って序盤から仲間になるレイヴァンは、マーカスに次ぐんじゃないかと言える程の「お助けキャラ」だと思えました。

71 Pナイト(Fナイト)で使えたのはフロリーナとフィオーラとファリナのうち誰ですか?
  フロリーナは化けました。この成長率に触発されて自軍エース級だったヘクトルと結ばせ、最後まで使おうと決めましたし。

72 盗賊はマシューとラガルトどちらを主に使っていましたか?
  篇によって使い分けてます。

73 ソシアルナイト(パラディン)で最強だったのは?
  プログラム上の成長率云云を除けば、矢張騎士の鑑 マーカス将軍と言いたい処。
  ‥‥とはいえ、実際には斧レベルをSにさせたロウエンが最多該当。
  アルマーズ有するヘクトルには無用な為 所有者に恵まれない事が多いバシリコスを持たせ、一気にケネスの懐に飛び込ませるのが終章での楽しみなのでw

74 回復役はセーラとプリシラ、どちらを主に使っていましたか?
  「72」に準ずる。

75 弓兵はレベッカ・ウィル・ルイーズ・ラスのうち誰が一番強かったですか?
  レベッカ。但しロウエンとのペアが前提なので、ルイーズとパントのペアと同率首位かな。
  ラスは出撃ユニット数制限がなければ単騎で一軍常連。堅くなったリンに機動力がついたようなものですからね。

76 攻撃魔法系でカナス・ルセア・エルク・パント、一番強かったのは誰ですか?
  一往突っ込んでおかなくてはw
  向こうの奠都でニノちゃんが泣いてましたよ ?
  閑話休題。全会一致でカナスでしょう。だってルナは‥‥女の子だもん(違)。

77 斧ユニット(バアトル・ドルカス・ダーツ・ホークアイ・ガイツ)は使いましたか?誰が強かったですか?
  ヘクトルの補欠要員だったので(汗)。でも後になってそれぞれに魅力を感じるようになりました。おぢさんキャラだと毛嫌いしないで支援会話は見ておく事を御薦めします !!
  又、ホークアイの戦闘アニメと特定マップのボス戦を指して、「毎週このバトルが楽しみです。今回はイマイチ。ホームランしろよお前ら !」「毎回こんなことしてんのかw」という掛け合いには笑ってしまいました。見ると確かにその通りで、DAIG○宜しくマジリスペクトです(笑)。

78 感動したイベントはありますか?
  29章 運命の歯車で、ラガルトでロイドを攻撃した際の戦闘デモ会話。
  烈火の一万以上あるシーンの中で、私が一番好きなシーンです。
  

79 バグ発見報告をどうぞ。
  ありません。誤字脱字なら結構見つけられました。

80 軍師システムについてどう思いますか?
  大満足。今後のシリーズでも望みます。

81 カレルは20年間の間に何があったのでしょうか?
  守るものが出来たんです。

82 カアラはバアトルのどこが気に入ったのでしょうか?
  ストレートな想いにでしょうね。邪念が無い、それはとても難しい姿勢ですから。

83 ゼフィールは20年間の間に何があったのでしょうか?
  王の世界は常人の及ぶところではないのかもしれませんねぇ‥‥。

84 今回のエンディングはハッピーエンドが少ないですが、シビアになっていいと思いますか?
  盛者必衰。それが人生なんです。

85 封印の剣の○○の親は○○と○○だ!!という妄想がありましたら語って下さい。
  いつかプレイする時まで御預けです。

86 封印の剣と通信しましたか?
  「85」に準ずる。

87 自分(軍師)が戦いに参加できるとしたら、どのクラスや属性がいいですか?誰と支援会話したいですか?
  烈火以外のシリーズで挙げちゃいますが、聖魔の光石のエフラムに近いソルジャー系(要は軽装の槍使い)。
  それでいてカレルやカアラの様な文化色で、倭刀ならぬ倭槍使いのイメージ。くぅ、たまらんw
  支援会話は‥‥矢張ムフフな仲希望でリンかレベッカかな(笑)。

88 ここで一発、ネタの支援会話を作って下さい。組み合わせは誰と誰でもいいので。
  ” epilogue after ” エピローグのちょっと後日
  リン
   「キアラン領のオスティア統治が一段落したら、貴方はどうするの ?」
  軍師(♂)
   「そうですね‥‥大事な忘れ物がありますので、ちょっと遠出をしてきます」
  リン
   「ふ~~~~~~ん……。 そうなんだ‥‥。何を忘れたの ? エレブの中でもかなり遠方なの ?」
  軍師
   「いやぁ、目の前に見つけてはいるんですけど。もう一度誓いを立てて、伴に歩んで往かないと意味がないので」
  リン
   「――そ、それってもしかして‥‥」

89 キャラの過去を妄想しちゃったりしていますか?
  過去はないな。未来なら多少(笑)。

90 それならば思う存分妄想を語って下さい。
  そんな事させるのは‥‥危険でゅす(ニヤリ)。

91 今回のFEで一番良かったと思う点はどこですか?
  矢張軍師システムです。

92 逆に失敗だったなーと思う点はどこですか?
  GBAソフトだった事でしょうか。B.B.カートリッジは電池交換の呪縛から逃れられませんからねぇ‥‥。

93 ゲーム中気になったことにツッコミを入れて下さい。
  北米版ソフトにはあるのに、どうしてソール・カティ専用アニメを没にしたんだぁぁぁッ !!
  ○ロの破家野郎ぉぉぉッ !!
  

94 結局モルフとはどのような存在だったと思いますか?
  レナート絡みのサブイベントを見る限り、相当深い裏設定がありますよね。
  自我とは何か ? 魂とは何か ? まるで某サイバーポリスアクションのGhost論を見ているかのようでした。

95 ところであなたのエーギルはどのくらいですか?(エリウッドパパを100として)
  1。
  ↑シューターをかわした !!

96 烈火や封印の舞台で更に続編を出して欲しいですか?
  いいえ。二部完結だから美しいのです。

97 出るとしたら機種はやっぱりゲームボーイアドバンス?
  「96」に準ずる。

98 烈火の剣、まだまだハマれそうですか?
  勿論。傑作SLGです。 

99 烈火の剣、100点満点中何点ですか?
  99点 !! (おお、質問数とも合った !!)
  残りの1点はハードの仕様で減点。理由は「92」に準ずる。

100 お疲れ様でした。最後に烈火への想いを存分に語って下さい。
  ファイアーエムブレム・シリーズを体験した事の無い方、本作は本当に御薦めです。
  キャッチコピーは『知的に遊び、痴癖を奮う』で(笑)。

 100qbana
 烈火の剣好きに100の質問

                       FIREEMBLEM
                   ファイアーエムブレム
®
                        烈火の剣
       (シミュレーションRPG Nintendo
® ゲームボーイアドバンス)

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2007.08.19

天外魔境II MANJI MARU 低段クリア覚書 「近江/西陸, 因幡」篇

根の城攻略後、恐ろしい好敵手(ライバル)と対峙する事となる今回。

4人目の火の勇者であると同時に、最後の仲間でもある絹をポイントにして綴っていきます。

短くはないが2つに分ける程の量でもない為、長文になりましたがお付き合い下さい。

武者修行の旅(?)に出たカブキを追うようなルートで京の国まで戻って来た卍丸達。

季節はいつの間にかお正月。根の一族による被害が少ない京都の住民達は謹賀新年

一色であり、商店区の宿屋に泊まると必ず見られる「初夢」の噂で持ち切り。

という訳で早速一泊。 ムービーを見たら京都の北西にある鞍馬峠へ向かいましょう。

峠を過ぎると近江/西陸を散策できる様になるので、最北東の天狗の庵へ直行して

「息吹」の巻物を入手しておきます。

因みに本エリアの玄関口ともいえる亀岡村の雑貨屋では、養老丸が20両という激安価格で

売られています。 これまでは京都や越後 三条村の薬屋などで原価購入していましたが、

以降は95%offの恩恵を最大限に活用させていただきましょう。

次に西の綾部村→近江山洞窟へ。絹と会話を済ませたら京に戻り、東の山間(やまあい)

にある比叡山で「純潔の鎖」を入手。諸諸の準備が出来次第、絹の元へ戻ってボス戦です。

尚、活劇写真館のコンプを狙う人は、綾部村に訪れた時点で記録を残しておきましょう。

名無しの十八番 vs. 卍25段 極26段
 根の城の城主ではないものの結構な強敵です。先ずは4000(!! )もある体を減らす為に
赤影も動員して油壷不知火を連発し、積極的に攻撃していきましょう。運が良ければシロ
が狙われて楽が出来ますが、油断していると足元を掬われますから、必ず両者に金剛を
かけ、回復は息吹や百命丸で素早く行いましょう。 火蛇を使われた場合は「純潔の鎖」
で下げる事も可能ですが、開始直後から銅鉾を使い続けるのも有効です。
残り体値が1000を切ると「守りを捨てて最後の勝負に出た !!」で襲ってくる為、一時攻めを
中断して備える必要があります。 陽炎+金剛状態の極楽かばうでもOkayなのですが、
1ターン分の行動を制限されるのが勿体無いので、影を利用して卍丸だけをかばわせて、
不知火での集中砲火で一気に止(とどめ)を刺しにいく戦法の方が個人的には好きです。
当然、影は2体以上出ている状態が理想なので、必ず1000を切る前に赤影をかけ直して
数を増やしておきましょう。
ボス戦後 卍丸が26段、極楽が27段 になりました。
【卍徳 4007/ 183】【極徳 4380/ 416】

名無しの十八番を倒すと、意を決した絹とシロが共に仲間になります。

 初期状態 25段 徳 3071/ 516】

<彼“女”を知り己を知れば百戦殆うからず。 それぞれの個性を活かせ !!

これ以降、絹が戦闘の要になるので、卍丸が持つ「赤影」「息吹」「逃水」などを渡します。

鉄板となる戦法は、攻撃時=絹赤影+油壷不知火、守備時=極楽かばう+城壁など。

制限が無い場所なら鬼道の「鳥寄せ」を行い、心苦しいですが絹に対する楯とします。

突破時は、2~3グループなら迷わず逃水を使い、1種類だけなら鬼道の「念動」で対応。

後者の場合は体の半分を失ってしまうので、すぐに回復させる癖を付けておきましょう。

卍丸は今後、金剛や力王を必要な時だけ使い、基本的には花道と若草に技を使用。

不知火を優先しつつ、絹が手一杯の時は油壷や養老丸(百命丸)役を代理しましょう。

極楽は前述した通り「かばう」を多用。 物理攻撃を無効化する「城壁」、術系攻撃を無効化

する「結界」などを組み合わせる事で、ノーダメージでボスに勝利する事も可能となります。

通常プレイ時だと大多数の人が卍丸=剣法、極楽=戦う、絹=回復役という固定観念で

進めていく筈ですが、低段クリアの様な「縛りプレイ」を目指した途端、PCE版を製作した

スタッフの皆様が築いた ドーピングという戦闘バランス の卓越さに驚かされます。

本作の醍醐味の一つであるバトルを楽しみ尽くす為にも、低段クリアはオススメですよ♪

絹が仲間になった事で特筆大書すべきものの一つに「城壁」の巻物の存在がありますが、

消費技値が26と多いのが悩ましい処。 それを緩和してくれるのが「技減らし天狗」 *

その人。 以降も含めた様様な国に点在し、全部で八箇所(計8ポイント減)利用出来ます。

という訳で、現時点で再訪可能な越前 輪島村東の庵に行き、早速減らしてもらいましょう。

さて、天の橋立から因幡の国に到着したら北東の豊岡村に直行し、春眠の杖などの道具は

売って「白糸の着物」「北風の沓」を買いつつ、卍丸の持つ「密教ヘルム」と合わせて絹に。

卍丸にも「青の鎧」を装備させたら、南東の輪笠村内の奥にあるほこらに向かいましょう。

一角星、二角星 vs. 卍26段 極27段 絹25段
 強制的にエンカウントしてしまう雑魚敵ですが、勿論低段クリアでは倒さない事が前提
なので、絹の鬼道「念動」か逃水で回避してしまいましょう。

西の白虎洞、南の朱雀洞、東の青竜洞、北の玄武洞では、「白・朱・青・黒の骨壷」を入手

するのが最優先事項ですが、宝箱や巻物などの種類も豊富で、結構時間がかかります。

別紙(最下段のメモ帳)に詳しく解説したので、参照しながら入手して下さい。

因みに、資金に余裕がある場合は「逃水の杖」を数本買って卍丸に持たせておくのも○。

「名刀七ツ胴」は売ってしまってOkay。 それ以外の武器防具は卍丸と極楽それぞれに。

玄武洞には百鬼夜行の箱がありますが、西京洞と同様に無視して進めます。

尚、ここに至る道中で入手可能な巻物に関しては、「軍炎」や「宿木」を除き低段クリアでは

特に必要ないので、どうしても取りたい人でなければスルーでいいでしょう。

豊岡村で蜘蛛馬車を復活させて準備が整ったら、流砂の中に聳える砂神城へ突入です。

城内では1階南西の「女王様の服」、北東の「灰の霊薬」、3階北西の「女王様の冠」、

地下6階南西の「女帝のムチ」などを回収しておきます。 特に女王様の服は忘れずに !!

絹の防具は全てに優先する事を肝に銘じましょう。 違う意味で命じてもらいたい人もいるでしょうがw

マダム・バーバラ、デューク・ペペ vs. 卍26段 極27段 絹25段
 PCEと同様、狙うのはバーバラから。戦闘開始直後の行動は、卍丸は「守る」、極楽は
「かばう」、絹は「極楽に城壁」で準備します。次に、絹で「赤影」→「鳥寄せ」などを行い、
攻守の要となる態勢を整えましょう。極楽の城壁かばうが安定したら、卍丸か絹の一方で
油壷を使い、後は回復しつつ秘剣不知火でバーバラに集中砲火を浴びせましょう。
ボス戦後 卍丸が27段、極楽が28段、絹が26段 になりました。
【卍徳 4719/ 77】【極徳 5092/ 397】【絹徳 3783/ 407】

聖剣 大霊院女彦を取り戻したら西の鹿野村へ。 未だに語り継がれる名(迷)バトルが

繰り広げられる事となる、馬鹿野城(読み方の真相は是非本篇でw)に潜入です。

マントー(2階Ver.) vs. 卍27段 極28段 絹26段
09tengaiii1a
(C)1992,2003 HUDSON SOFT/1992,2003 RED

 百聞は一見に如かず(笑)。語るのは野暮ってもの。アナタが思った通りに行動すれば、
思った通りのリアクションで返してくれる筈さ。 何故なら‥‥抜火+莫迦+破家だからw
敢えて真面目に書くならば、これまで同様、油壷不知火&城壁かばうでOkayです。
バカ戦後 卍丸が28段、極楽が29段、絹が27段 になりました。
【卍徳 5319/ 170】【極徳 5692/ 590】【絹徳 4383/ 413】

マントー(3階Ver.) vs. 卍28段、極29段、絹27段
09tengaiii1b
 以下略。
バカ戦後 卍丸が29段、極楽が30段、絹が28段 になりました。
【卍徳 5919/ 363】【極徳 6292/ 898】【絹徳 4983/ 506】

3階にある「馬鹿の大靴」は極楽に。 諸々のイベントを済ませたら、一度鹿野村側へ出て

馬鹿野城との間を南下し、天狗の庵に寄って「水泡」の巻物を回収しておきましょう。

次回は「出雲, 石見」篇。 完全なAwayである、根の一族発祥の地です。

【負けの美学~アノ子がアイツを倒しちゃう篇~】

初登場となるNPC(ノンプレイヤーキャラクター)のシロ。 一度でいいから枕にして寝たいw

閑話休題。 シロは卍丸達と同じ欄に画面表示される事はありませんが、ちゃんと戦闘にも

参加しており、体(HP)の概念も存在します。 巻物の赤影による「影」や、鬼道の鳥寄せ

による「鳥」と同系列の仲間と認識しておけば充分です。 ‥‥が、低段クリアを狙う場合、

このシロこそが中中の曲者になってしまいます。 NPCはCPUの思考で自律行動する為、

花道を忘れてフィールドを歩いていたり、念動や逃水を後回しにしてターンを終えたりすると、

防御力や体が低い雑魚敵を攻撃され、うっかり倒してしまう事があるからです。

特に、因幡の国での白虎・朱雀・青竜・玄武洞内と、砂神城内の移動中が危険。

09tengaiii2_2

「鉄の虫ケラ」が狙われやすいので、49の徳を無駄に稼いでしまわないよう用心しましょう。

更に注意したいのが「七福の玉」。 通常プレイ時なら「体と技値が回復」「獲得金が4倍」

といった嬉しい効果を有意義に活用出来ますが、低段クリア狙いの場合に限っては、

「戦闘時の獲得徳値が2倍になる」が邪魔になるので、売却品として割り切りましょう。

また、因幡を含めた以降の国には「盗む」という特技を使ってくる雑魚敵が増えてきます。

預かり所を常用せず大金や稀少道具を持ち歩いていると、 80000両 とか 回天丹

等がたった1回の戦闘中に盗まれて 永遠に戻ってこなくなります。

コントローラをぶん投げる結果にならないよう、転ばぬ先の杖を心掛けましょう。

最後は恒例のウインドウカラー蒐集。

09tengaiii3

6つ目となる「とんでもないカラー」は、砂神城をクリア後に近江 舞鶴村の宿屋にいる

「花子」をひきとると貰えます。 ‥‥って、「朝娘。」路線で来ていた中で何故(笑)。

<参考文献>
「omi2_and_inaba.txt」をダウンロード

* 各国に点在する技減らし天狗の庵(住処)は以下の通り。
  ① 越前 輪島村の南東
  ② 越後 相川村北東の離島(たらい舟漕ぎ中、または鋼鉄城入手後)
  ③ 石見 津和野町の北西
  ④ 石見 犬神寺の北西(住吉大社の暗黒ラン撃破後)
  ⑤ 丹波 京⇔大草洞の西(出雲大社の暗黒ラン撃破後)
  ⑥ 丹波 浪華⇔六甲峠の北(住吉大社の暗黒ラン撃破後)
  ⑦ 長門 マップ最北西の離島(鋼鉄城入手後)
  ⑧ 安芸 広島町(白銀城)の東

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2007.04.16

NGPC「水木しげるの妖怪写真館」浮世亭

引き続き携帯ゲーム機のネオジオポケットカラー(以下NGPC)の話。

買った動機は当然の事ながら供給されているゲームソフトをプレイしたいから――ですが、

そうなればNINTENDO DS®やPS3等では“遊ぶ事が出来ないタイトル”という結論に至ります。

ここ数年間に体験した物としての私的ベスト・コンピュータゲームには、「零 -刺青ノ聲-™」

「零 紅い蝶™」「ワンダと巨像®」「ICO™」などが挙げられます。

そんなゲーム群の隠れた共通点が何かと問われれば。 私が考えるに「中毒性」と「蒐集欲」が

醍醐味だという点。

たとえばワン巨には「アハ体験」に似た中毒性があります。 登場するそれぞれの巨像には

異(ことな)る弱点があるのですが、大抵のプレイヤーは見つけられずに苦戦します。

虚構娯楽の中では既に慣例化している“戦闘という擬似体験”の中に“クエスチョン”という

スパイスが提供されるので、その謎=問題が解けた時、プレイヤーは「これか――ッ !!」と

アハ体験します。ゲーム通の人達はこれを「トライ&エラー」「ハマゲー」などと呼びます。

蒐集欲で挙げれば零シリーズ。 劇中には射影機(しゃえいき)という名の除霊カメラがあり、

プレイヤーはその舞台装置を使って襲ってくる怨霊などを退けます。

慣れない内は写真に写った怨霊の姿に「うわぁ‥‥」と戦慄するも、そこにはストーリーの

バックボーンを解く重要なヒントが隠されていたり、タイミング次第では生前の頃の美しい

表情が撮れたりもするので、次第に自分からベストショットを狙うようになっていきます。

「激写ゲー」と呼ばれる理由がここにあります。

長い前説で申し訳ありません(笑)。本題に入ります。

以上のような中毒性と蒐集欲を兼ね備えたNGPC専用ソフトがこちら。

 01yokaisya01

99年12月に発売されたスナップアクションRPG 水木しげるの妖怪写真館 です !!

あれは確か、借りて読んでいたファミ通の連載萬画「ジャングル少年ジャン番外編 ドッキン

ばぐばぐアニマル」の冒頭、“油すまし”のベストショットを誇示するシャウトから始まった。

何やらもの凄い勢いでプッシュしており、それ以降の回でも度々ネタにされていました。

しかし、それでも決定打にはならぬまま時は過ぎ。本作の事を忘れかけていた私は同誌の

連載コラム「ブルボン小林のゲームソムリエ vol.46 モラトリアムなゲーム」(06年10/13号)を

読んで思い出し、そのレビュー内容に共振して、この出合いは必然だったのだと確信。

ここまでくれば、NGPCと本作を入手するまでそれほどの時間はかかりませんでした。

詳しいゲーム内容は開発元の浮世亭ウェブページで確認してもらうとして、幾つかのツボを

ご紹介。 前述した射影機がリンホフを参考にした蛇腹式なのに対し、妖怪を写せるという

不思議なカメラ「雲外」(うんがい)は二眼レフレックス !!

意識したのはローライ、いや SEAGULL 海鴎 シーガル か。

他の追随を許さなかった王者GAME BOYとの競争史が重なり、共に“廉価版”という名の

戦略を掲げたNEW!ネオポケカラー本体の姿も相俟って、反骨精神が刺激されます。

――閑話休題(笑)。 とにかくにクラシカル好きな私には堪らない設定であり、この疎通が

購入の動機になった事は言うまでもありません。

 01yokaisya02ungai
 (C)1999 水木プロダクション/SNK 1999

 >弟子になりたいと押し掛けた主人公に、“水木サン”が貸し与えた寫眞機(しゃしんき)が
   この「雲外」。 後述する撮影誤差現象は、実際の二眼レフ式カメラでも欠点とされていた
   パララックス(視差現象)を意識しているのかも。 うーん、趣味だねぇ‥‥。

もう一つは撮影出来た妖怪達のドット絵。 ファミコン時代のドラクエ風グラフィックで描かれた

日本列島には現実同様の主要都市が存在し、それぞれの地方特有の妖怪を探して全国を

行脚するのですが、自動エンカウント制RPGとは違い、妖怪達と遭遇するには幾つかの

条件を揃えなければいけません。

時間帯が「あさ」~「よる」だったり、地形が「のはら」~「かいじょう」だったり、フォトバトルでしか

入手出来ない「広目鏡」(こうもくきょう)や「水鏡」(みかがみ)などの強化アイテムを付けたり。

それら一定の条件が揃った時、怪しい場所で徐(おもむろ)にBスイッチを押してメニューを

開き「さつえい」を選ぶ !! 切り替わった画面内には出現中の妖怪の「ぞくせい」を表している

アイコンが動き回る(逃げ回る) !! Aスイッチを押しながらぐりぐりレバーで中央ガイド

(雲外の目アイコン)を重ね合わせ、ピピッという音が鳴ったと同時にシャッターを切る !!

こうして撮影出来たフィルムに写った妖怪の姿は、決してプレイヤーの思い描く通りの構図で

撮れているとは限りません。

撮影時にはど真ん中を射抜いていたとしても、妖怪の種類によっては身体の中心線から

“ずれる”設定になっていたり、「ひき」と「アップ」の2種類に書き分けられている原画の一方

だったり。 水木しげる作画活動50周年記念原画集「妖鬼化」(ムジャラ)に準拠したものが

多い美麗ドット絵を一目見れば、蒐集しない訳がないじゃないですかッ !!

 01yokaisya03notmisstake
 >写真はさざえ鬼ですが、「ひき」の構図が極めて素晴らしいのが鬼太郎ファミリー。 その
   ベストショットを狙って撮影した枚数は数知れず。 他には猫又、九尾の狐などにも美学
   を感じますw

ああ、第2回の写真交換会が開催されるとしたら絶対参加するのに !!

後悔、先に立たず。

ファミコン、ディスクシステム、PCエンジンの通信販売買取、ゲームセンターCXで話題のレトロゲームやテレビゲームあります。「TEA4TWO -WebShop-」

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2007.04.10

携帯型ゲーム機「NEW!ネオジオポケットカラー」SNK

以前から塡っている趣味の一つに「ネットオークション」があります。

一昔前に蒐集していた一過性流行グッズや、懸賞などで当った非売品(レアアイテム)を

捌くには最適です。

たとえばテレホンカード。 今の自分には全く必要無い品であったとしても、世の中には

そういった稀少品を探している「コレクター」が存在するから、時代が変わってしまっても

需要と供給が成り立ちます。 結果、当時は葉書1枚と切手代だけで手に入った物が、

プレミア次第で¥5,000~10,000とかの高額で落札されたりするんです。

もしもアナタが「コレはもしかしたら‥‥」と感じる物をお持ちなら、騙されたと思って一度

オークションに出品してみては ?

初めての出品から約一箇月。 食玩×1、トレーディングカード×6、キャラクターグッズ×3、

故障AV機器×1、古本×2、ユーズド雑貨×3などが高額で落札され、思わぬ収入に。

それを機に、どうしようか迷っていた「とある物」の購入を決意しました。

 01newngpc01crystal_1

知る人ぞ識る NEOGEO P OCKET COLOR (NEW VERSION *)です !!

 01newngpc02mainbody

1998年度GOOD DESIGN AWARD 商品デザイン部門を受賞した初代機(モノクロ版)を更に

洗練させた造型の精密さとは対照的に、操作方法は非十字キーの逸品「ぐりぐりレバー」と

ABスイッチだけという非常にシンプルなもの。 前時代機ならではの魅力ですネ。

特に ぐりぐりレバーと親指の一体感が神。 これは日本一と断言してしまおう。

左上のPOWERスイッチは言わずもがなですが、右上のOPTIONスイッチは一般的携帯

ゲーム機におけるSTARTとSELECTを足したようなものです。

 01newngpc03backside
 * ストラップは付属品ではなく私物です(^^;)

本機は背面右の「補助電池」(コイン形リチウム電池 CR2032)独立機構による バッテリー

バックアップ機能を内蔵した携帯ゲーム機 なので、故障さえしなければ経年による

恐怖の消失現象が起こらない為、カートリッジ内部に半田付けされた固定電池で記録する

設計のゲームボーイ群から見れば、今後十数年先の快適性が保障されているようなもの。

任天堂及びサードパーティー各社がメーカーサポートを終了させてしまった昨今、自身の

手で電池交換作業が避けられなくなったからこそ垂涎モノです。

ただ、単3形乾電池2本を使う「メイン電池」の交換時には注意が必要。メインと補助どちらの

場合でも、 本体から“同時に”外してしまうとデータが消えてしまう恐れがある

そうなので、必ずどちらか一方を残した状態で交換する習慣をつけましょう。

 01newngpc04comparisonnds

NINTENDO DS®との比較。 縦長サイズが特徴的な液晶画面は近年主流になっている

バックライト方式ではない“反射型”ですが 嘘みたいに綺麗 なので、携帯ゲーム機に

精通している人ほど吃驚するでしょう !! その非照明仕様が節電(長時間プレイ可能)に

繋がっている点も見逃せません。

当然、光源が無い場所ではプレイ出来ないので、深夜になっても携帯ゲームを止めない

Hey Say チルドレンに対し、思わぬ教育玩具になるかもしれませんね(笑)。

因みにPOWERスイッチ横のランプによる電池切れ警告点滅は、遅い点滅=2回/1秒が

「メイン電池」(単3形)、早い点滅=6回/1秒が「補助電池」(リチウム)の消耗を表しています。

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携帯ゲーム機のポテンシャルを活かすなら充電器セットは必須(ひっしゅ)。単品の充電式

電池と合わせ、(一往)メーカー純正品で買い揃えてみました。

一方、本品を含めて自然放電やメモリー効果現象がデメリットだった当時のニッケル・水素

蓄電池(500回充放電)に代わる物として昨今注目されてきた eneloop エネループ 等の

二次電池(1000回充放電)も使用出来る ので御安心を。

私が買った前者機器群は正常でしたが一昔前の製品である事には変わりなく、すぐに残量

切れとなり使用不能になったので、これは明らかに失敗した無駄購入でした(汗)。

という訳で、最初からエネループ等で代替(だいたい)する事を強く御薦め致します。

 01newngpc07acadapter

万全を期してACアダプタも購入していましたが、前述のエネループに替えてからは此方も

全く使わなくなりました。 近い内にオークション行きですねコリャ、HAHAHA !!

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本機発売当時の購入予約特典としてのみ頒布された「特製ネオジオポケット本体ホルダー」。

自社アクセサリーだと統一感が段違いになるので、かなり探し回りました。

PSP(プレイステーション・ポータブル)やNINTENDO DS® Liteなどの超高性能次世代携帯

ゲーム機が市場を席巻している昨今に何故 ?! ――と異論を唱える方もいるでしょう。

その答えは‥‥次回(専用ソフト紹介)に続きます。

 * '99年3月に発売されたネオジオポケットカラー(以下 旧カラー機)を再設計し小型化されたマイナーチェンジ機。
  公式ウェブページ上では「NEW!ネオジオポケットカラー」と表記されているが、廉価版、或いはNEWカラー版
  (NEWカラー機)の俗称で知られる。機器自体の統一型番はNEOP-A2S。
  旧カラー機と簡単に見分けるには液晶画面 右上のCOLORロゴで判別可能(旧は大文字のゴシック体調で、
  本機は斜体のローマ字調で記されている)。
  中古品の相場は1,500~3,000円程度。オークションなら大手サイトよりも競争率が格段に低い「モバオク ! 」、
  通販なら「ねっと☆宝島」「GAME77」「ないす堂」「ゲーム番長」「駿河屋.JP」「スーパーポテト」等が品揃え
  豊富で御薦め。

  尚、化粧箱の中にはSNKの社名が記載されていない白無地&赤文字デザインの簡素なパッケージ品も存在
  するが、これは経営悪化の一途を辿っていた当時のSNK社と提携した某親会社の経営方針転換によって
  アミューズメント施設のプライズ景品用(事実上の投げ捨て在庫処分)にされて出回った旧カラー機。

  因みにこの非売品、不人気だった当時の客離れが逆に功を奏したのか、「(準)未開封、未使用」という良好な
  コンディションで残存している例が多いらしく、私も実際に何度かネットオークション等で見掛けた事もあります。
  NEWカラー機に拘らないで新品に近い状態で探している方は、頻繁にチェックしてみるといいかもしれませんよ。

 
 北米版(旧カラー機)のCM動画。パッケージのデザインが異るのと取扱説明書が英文装丁
 なだけで物自体は全く同じ旧カラー機(日本製の刻印有り)であり、ソフトも両国問わずに
 遊べるので弊害は何もありません。
 このモデルも販売当時の影響で売れ残り在庫が多い様子で、店舗によっては未開封の新品
 (逆輸入品)で買える確率が高く、かくいう私も入手する事が出来たので、此方は予備機
 として大事に保管しています。

 
 本体との同時購入を是が非にでも御薦めしたいのが、この「頂上決戦 最強ファイターズ™
 SNK® VS. CAPCOM®」。キャラクター数、グラフィック、BGM、操作性、連続技のどれを
 とっても神レベルの出来です !! 難易度を「ゲーマー」にすれば上級者も納得の遊び心地に。
 但し、リュウ、リョウ、ザンギエフ、隠しボス等の確反が鬼レベルになりますが(笑)。

 ファミコン、ディスクシステム、PCエンジンの通信販売買取、ゲームセンターCXで話題のレトロゲームやテレビゲームあります。「TEA4TWO -WebShop-」
 レトロゲームの本体やソフトを買いたい、或いは所有している前時代機の修理を依頼したい、
 ゲームボーイにバックライト機能を搭載したい等、かなり幅広い要望に応えてくれる御店です。
 こういうサービスは正にインターネット経由ならでは。住まいの近所にこんな便利なサービスは
 まずありませんからね。

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2007.02.10

PS2「NEOGEOオンラインコレクションvol.1 〔餓GAROU狼〕MARK OF THE WOLVES」SNK PLAYMORE

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 (C)SNK PLAYMORE

世の中には、初めて触った時から暫く経った後に 化 け る 作品がある――。

常常 思っている自論から始まりましたが、以前に記事化した本作(以下MOTW)が正に

そうなった為、「これは独立させないと罪だな」と思い、修正及び加筆を決意しました。

MOTWが発表された1999年末。対戦格闘ゲームのブームは必然的な衰えを見せており、

私に限ってはプレイする事もなく自然消滅していったタイトルの一つでした。

しかし、ブームの飽きとは関係なく、キャラクターやストーリーの設定は琴線に触れた為、

ちょうど保有した家庭用ハード「ドリームキャスト」への移植を機に触れる事になりました。

ただそのDC版、今振り返ると分かるのですが、かなり移植具合がよろしくない。

プログラムなどの細かい調整具合に対してではなく、私見で一番気に入らなかったのが

「画面の比率に対してキャラクターが小さく感じる」という点でした。

この違和感によって、かなり高い評価が妥当な作品であるにもかかわらず、そのたった

一つの「違い」によって全てに納得いかない印象を持ってしまいました。

迫力がモノをいう本ジャンルにとってこれは致命的で、特に対戦が盛り上がる事もなく、

数日後に売ってしまいました。

しかし !! この『PS2オンラインコレクション版』は違います !!

DC版で違和感を抱いた人にこそ、是非買ってプレイしてほしいです。

キャラクターは本来の比率で画面内に息づいており、私的大肯定のマッスルテリー(笑)も

「本物の姿」で登場しています。

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 左>使用キャラに選んだのは当然この人で、カラーは△のグリーンが魂。性能面での差は
    かなり厳しいが、T.O.P.状態からの潜在版SKを絡めた連続技を決める事が出来れば
    体力の8割近くを奪える為、下位キャラと雖も侮れない点が本作の魅力 !!
    遊びなら、真空投げブレーキング→オーバーヘッドキックの魅せ技なんかもツボ。

 中>トレードマークだったキャップを譲り、全ての要素をコスメチック・チェンジしたテリー。
     特に台詞の一新が素晴らしく、勝利挑発の一つ「Sorry.」(前方・L1)にはやられた !!
     △で選べるチノーズパンツ風カラー信者。百戦錬磨が故の精神的余裕が感じられる
    勝利デモの言葉は、そのどれもが家族を最も大事にする狼のようで恰好良いなぁ。

 右>スリットン星から来たクビレリアンの私が心の中で「Yes」と言ったかどうかなんてさておき、
    新ヒロインの座を任されたB.ジェニー。あの人が揺れるアレならこっちはコレで勝負よ♥
    その御御足(おみあし)がボク達にとっての餓狼伝説(意味不明)。

また、キーコンフィグとプラクティス・モードを併用して設定できる『ボタン1発出し連続技

(超必殺技&潜在能力ふくむ)』もグッジョブな要素。制限時間内(約8秒間)に入力した

連続技や単体技を自由に記録させることが可能で、しかもそれをL2ボタン1発押しで

使えるのだから、格闘ゲーム初心者の人にとってはかなり嬉しいもののはず。

タイミングがシビアで失敗しがちなロックのデッドリーレイブ・ネオも、この機能があれば

全ヒットした時に記録するだけで、次回からは1発成功にできるんです。

練習次第では、デフォルト登録されている開発者の連続技データ(これだけでもかなり強力)

以上の連携も登録できるので、頑張って「自分流超必殺潜在連続技」を探したりするのも

楽しいので、練習だけでも満足してしまうほど。

移植の「出来」によってここまで評価が変わるものなのかと思えるほどに良作で、純対戦格闘

としてのバランスも中中です。

加えてMOTWは「ジャンプ攻撃→立ち技キャンセル→必殺技」といったパターン化する2D格闘

モノというよりも、上段無敵(屈中・□+×)と下段無敵(□+×)の2種類に増えた避け攻撃

によるカウンターや、フェイント技(→・□+△ or ↓・□+△)を利用したキャンセル連続技、

ジャストディフェンスからのガードキャンセル→ブレーキング必殺技などを駆使することで、

相手の技や動きに合わせて「対応」するという、3D格闘モノに近いバランスを重視させた

ゲームだと思っているので、オプションのダメージレベルの調節次第では、ビギナーでも

充分勝てるようになっています。

技コマンドについても同様で、ほぼ全キャラ共通で波動拳(↓3→)や竜巻旋風脚(↓1←)系を

ベースに統一されているのも◎。 初心者でも簡単に出せる超必殺or潜在と、上記のボタン

1発出しで“一発逆転”を狙えるのも醍醐味なので、しつこいようですが対戦格闘ゲームが

苦手な人にもオススメです。

別タイトルでのROCK vs. TERRYも良いですが、矢張 真の対決 は本作です。

ここからは中・上級者向けのレビュー。

本作の対戦は、「ジャストディフェンス」からのガードキャンセル反撃マスターした頃から

凄まじい一進一退の接戦 になりますので、是非やり込んでみて下さい !!

2D格闘最高峰の呼び声高いSF III 3rd STRIKEにも匹敵し得るバランスだと思います。

特に、YouTube(↓)に投稿されている「Garou: MOTW Rock vs Gato」は凄過ぎる !!

 

某サイトで算出された06年12月時点のダイヤグラムによれば、B.ジェニーと並んで同率

トップ(暫定1位)になっている牙刀に対し、ワースト2位のロックはあまりにも厳しい。

しかし、超一流のプレイヤーが操る場合は例外で、T.O.P.中のGC真空投げブレーキング→

前ジャンプ距離調整→潜在版シャインナックル→強ライジングタックルの14ヒットK.O.劇は

正に神ロック使い !!

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旧作ギース使いであるが故にロックを選んだ私にとって、一挙手一投足が教材ですw

因みに、本作に詳しい人は 「わた」という上級プレイヤー(通称 わたロック) を

御存じだと思いますが、 筆者とは別人 なので御注意をw

前述したテクニックを識っていたら、あれほど早く売らなかったと若干後悔。

続篇の企画が凍結されている本作。 皆さんの口コミが広まれば可能性はあります !!

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2006.11.11

天外魔境II MANJI MARU 低段クリア覚書 「越三国/越後」篇

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(C)1992,2003 HUDSON SOFT/1992,2003 RED

越三国最後の攻略となる今回。 人魚と根の一族に秘められた悲劇に救いはあるのか。

本作中1、2を争うベストエピソードです。 覚悟が出来次第‥‥始めましょう !!

ドンデン山で待ち構えていたデーロン博士の謀略に嵌り、極楽を見失ってしまった卍丸。

地下2階の作業者と話してから地下3階の空のトロッコを調べ、上に戻れば合流出来ます。

その間は卍丸1人で行動しなければならないので、逃水用に養老丸を多く持ちこみます。

その後、「爆薬」を忘れずに回収したら、ワダツミ五人衆最後の2体との準連戦です。

海牛法師 vs. 卍20段 極21段
 「ゆっくりと傘を広げる」をされると「山彦」の巻物と同様の状態になるので、一切攻撃を
せずに効果が切れるのを待ちましょう。ただ、赤影不知火なら出来ない事はありません。
基本は両者油壷不知火、分身が消えたら再度赤影。この黄金パターンでOkayです。
段が上がる事が分かっていたので、技の消費を気にしないでガンガン使いました。
ボス戦後 卍丸が21段、極楽が22段 になりました。
【卍徳 1708/ 169】 【極徳 2081/ 170】

毒針法師 vs. 卍21段 極22段
 全体攻撃「金棒で地震を呼ぶ」で折角出した影を消されるのが厳しいですが、リスクより
リターンが大きい術なので赤影は使い続けます。通常攻撃「金棒で地鳴りを起こす」でも
卍丸は虫の息になる為、事前に金剛をかけておくか、割り切って極楽をかばうオンリーに
しておきましょう(勿論金剛併用で)。今回は地震が殆んど来なかったので楽勝でした。
当然、油壷&赤影&不知火が主力です。
ボス戦後 卍丸が22段、極楽が23段 になりました。
【卍徳 1962/ 289】 【極徳 2335/ 294】

「照妙の金」を電二郎に渡して「電二磁石」を入手したら、遂に越中の幻夢城に突入です。

先ずはワダツミ五人衆のリベンジ戦を終わらせて、道中にある「幽谷の鎧」も回収します。

私は使いませんでしたが、毎戦「油壷」を使うかどうかは個人の好みでどうぞ。

ボス戦後に消耗していたら、各空間にある小屋の中で「歩き回復」をすればOkayです。

磯花法師(幻夢城) vs. 卍22段 極23段
 変化なし。

生子法師(幻夢城) vs. 卍22段 極23段
 卍丸が23段、極楽が24段 になりました。
【卍徳 2334/ 295】 【極徳 2707/ 364】

巻貝法師(幻夢城) vs. 卍23段 極24段
 変化なし。

海牛法師(幻夢城) vs. 卍23段 極24段
 卍丸が24段、極楽が25段 になりました。
【卍徳 2738/ 333】 【極徳 3111/ 476】

毒針法師(幻夢城) vs. 卍24段 極25段
 変化なし。

幻夢城城主「はまぐり姫」との会話では、「はい」か「いいえ」の返答次第で戦闘前に状態

異常の差異が発生してしまいます。通常なら全て「いいえ」、カブキの見極めイベントでは

「右のカブキ」を選ぶのが当然なのですが、天外活劇写真館のコンプリートを目指すなら

敢えて敗走して記録を残しておきましょう。 幻の白川村では(これまで同様)雑魚敵は

一切出ないので、ワダツミ五人衆戦からすぐに挑むなら、ここで歩き回復をしておきます。

根の一族で最も美しいと言われる‥‥はまぐり姫との決戦です。

はまぐり姫 vs. 卍24段 極25段
08tengaiii2hamagurihime
 「濡れた両手を押しあてた」と「細い腕が狂ったようにおそいかかる」に見惚れていて
ノーケア、昇天したプレイヤーが4千万人近くに上ったらしいです(某リサーチ社調べ)。
済みません、嘘です。そんな駄目男どもはドブにでも沈めて、攻略に戻りますわよッ !!
油壷&不知火で攻めるのに変わりはありませんが、炎の属性が「強」であるはまぐり姫は
中中当たってくれません。この辺りもPCEとほぼ同じ調整なので、短期決戦が上策。
「瞳の奥に背徳の光が走る」で巻物を封じられない事を祈りつつ、赤影、金剛も駆使して
不知火で確実に削っていきましょう。 四水の鏡、胴締めはお好みで。
ボス戦後 卍丸が25段、極楽が26段 になりました。
【卍徳 3262/ 325】 【極徳 3635/ 555】

はまぐり姫(正体) vs. 卍25段 極26段
 こちらでは炎属性が「中」に下がっているので、油壷不知火が本来の威力を発揮します。
「赤い唾液を吐きかける」で卍丸が眠らされると厄介ですが、事前に赤影や極楽のかばうで
防御しておけば充分。 ‥‥とはいえ、万全を期すなら清涼丸を用意しておきましょう。

船海宮義経を取り戻し、福井村に咲いていた暗黒ランを切れば越三国篇は終了です。

次回は「近江/西陸, 因幡」篇。 火の勇者最後の1人との出会いです。

【負けの美学~寒国慕情で“男の優しさ”を学んだあの頃篇~】

カブキに比べて人気が無い極楽太郎ですが、個人的には後者贔屓。 罵声を浴びせられ、

偏見から風聞が広まり、今ある生すらも否定されながら、たった1つ「亡き恋人の遺言」を

頑なに守り続けてきた孤独な人間。 幻夢城を出た後のシーンに全米が泣いた !!

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こういった言い回しや表現に本作の醍醐味があります。 派手なエフェクトによるバトルや

ムービーシーンで場を盛り上げ、苦難と障害を乗り越えた端整なHeroと美麗なHeroineが

劇的に結ばれて“感動のストーリー”と謳う張り子のRPGには無い、感情を揺さぶる表現。

蓋をした娯楽ばかりで本当に教育のためになるのでしょうか ? 少なくとも私は、この原作

「天外魔境II 卍MARU」で描いた暴力は、悪意の表現ではなく人間讃歌なんだと言いたい !!

‥‥閑話休題(笑)。

3本目の暗黒ランを切ったので、新しいウインドウカラーをゲットしに行きましょう。

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左>先ず、電二郎が快復した後から入手可能となる「ロマンなカラー」は、越前の輪島村
    にいる「美貴」をひきとればOkayです。

中>二つ目は「大人のブラックカラー」。 越後の新潟村にいる某逃亡者風の「紀香」から
    貰えます。

右>更に三つ目 !! 近江 大津村の宿屋で「真希」をひきとると「火の一族カラー」が追加
    されます。

一気に3種類も増えるとは‥‥流石越三国。 天狗銀座ならぬ「窓色銀座」ですネ。

<おまけ>

08tengaiii7
約束通り、金沢町東の山に顔が刻まれましたw

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天外魔境II MANJI MARU 低段クリア覚書 「越三国/越中」篇

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 (C)1992,2003 HUDSON SOFT/1992,2003 RED

弥陀ヶ原洞窟を抜け美女平村に辿り着いた卍丸と極楽。 本物の幻夢城を見つける為、

カラクリ職人の電二郎を探して越後の国を目指します。

<雑魚敵戦を永久回避 !! 花道と逃水の巻物を回収せよ !!

前の記事でも触れましたが、美女平村の北東に位置する宇奈月洞を往復する事になる

越中篇。

その前に必ず回収しておくべき巻物があるので、一先ずそれを済ませましょう。

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美女平村の南西にある天狗の庵で「花道」の巻物を入手すれば、フィールド上での雑魚敵

エンカウントを封じる事が出来るようになります。 消費技値は22と多いものの、補って

余りある効果を齎(もたら)してくれます。 卍丸に持たせ、これ以降の移動時には常に

花道をかけておく癖をつけておきましょう。 また、洞窟や根の城に挑む場合なら、突入

直前にかけておくようにすれば、中に入っても1~1.5フロア程度の距離なら効果が持続

します。 運が良ければ2フロア以上の時もあるので、常用しても損は無いでしょう。

「花道」でエンカウント率を封じる事が可能になれば、美女平村の北西にある天狗の庵に

向かうのは容易な事。 遂に念願の巻物「逃水(にげみず)」が手に入ります。

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突破成功率100%という効果があり、低段クリアには必要不可欠な巻物の1つです。

以上2つの回収が済んだら、花道の天狗の東にある地獄谷村へ寄り、谷底に咲いている

2つ目のイベントアイテム「血車草」を入手しておきます。

そこから更に南東には「力王」の天狗の庵があるので、これも忘れずにゲットしましょう。

逃水が手に入ったので、以前は近寄る事さえ叶わなかった「西京洞」へ乗り込むために

一旦近江の国に戻ります。

養老丸を多めに持っていき、戦闘は全て逃水で回避しながら、地下1階にある宝箱から

「金剛」の巻物と「血の霊薬」を回収。

尚、1階北東には百鬼夜行の箱 * がありますが、低段クリアプレイではスルーします。

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以上の用事が済んだら道具の「戻り石」を買って、卍丸に6個、極楽に8個持たせます。

前述した宇奈月洞に向かい、 黄金虫の卵漁(あさ)り大作戦 を始めます。

<黄金虫の卵を譲って328000両を稼ぎ、秘剣不知火×2を購入せよ !!

洞内には二箇所に「黄金虫の卵」がありますが、私の場合は見えない床の先にある宝箱で

行いました。 取ったらすぐに戻り石で外に出て、天人&羽衣で京都へ。

住宅区に住むおじいさんに渡せば10000両と交換してくれます。 繰り返して目標金額に

達したら、商店区の最南東にある武器屋で「秘剣不知火」を2振り買いましょう。

巻物のおかげで敵も出ず、往復によって技値が減ったら宇奈月洞と美女平村の間にある

忍の里で回復出来るため、弥陀ヶ原洞窟を往復するやり方よりも御薦め。

更にここには「夜の霊薬」もあるので、未確認なら往復の合間に回収しておきましょう。

その往復中、京都の景観に馴染む祭具類を見た後で「フッ‥‥世話の焼ける神輿さ」と

卍丸が得意気に呟いたかどうかは極楽に訊くしかありませんが、不知火を買ったら件の

有頂天ボーイに「紅丸の羽織」を装備させて、宇奈月洞でボスと対決です。

巻貝法師 vs. 卍19段 極20段
 「金剛」を卍丸にかけ、「油壷」を撒き、互いに回復をしながら「秘剣不知火」の繰り返し。
不知火は道具として使うと「軍炎」の巻物と同様の効果を発揮する武器で、終盤まで活躍
してくれます。これ以降のボス戦では、油壷&不知火のパターンが鉄板となりますので、
常に預かり所に補充、又は仲間の誰かが携帯しておくようにしましょう。
ボス戦後 極楽が21段 になりました。
【極徳 1651/ 226】

洞窟を抜けると越後の国に入りますが、前回同様、あと少しだけお付き合い下さい。

三条村の薬屋で「反魂丹」を調合してもらうため、最後の花を入手すべく越前に戻ります。

3つ目の花「闇牡丹」は押水村の北にある金谷洞にありますので、これで全て揃います。

ここには「月の霊薬」もありますので、ついでに効果の確認もしておくといいでしょう。

雪割桜、血車草、闇牡丹を合わせると反魂丹が完成。 三条村の電二郎に飲ませます。

その後、北東の新潟村にいる職人から「たらい舟」を入手し、海から佐渡島に渡ります。

(北東の離島にある「技減らし天狗」は、現時点では越前の時と同様にスルーして下さい)

尚、新潟村の南には「日立」の天狗の洞窟があるので、必ず立ち寄っておきましょう。

相川村内にあるドンデン山への入り口を封鎖している役人と話し、PCEでは坑夫の腹巻

だった鉱山腹巻の差し替え調整に時代の流れを感じていた筆者の心情は置いておいて、

右側の素泊り(♀)の行商人から「必勝鉢巻き」「十六文の靴」、雑貨屋で「上杉胴」などを

買って装備。

佐渡島の北西には「赤影」と「迅雷」の天狗の庵があるので、必ず回収しておきます。

特に 赤影は絶対に忘れないように !!

越中の富山町に戻り、卍丸に「密教ヘルム」を装備させたら富山城内でボス戦です。

生子法師 vs. 卍19段 極21段
 秘剣不知火と赤影の威力を実感出来る戦闘なので、油壷を使わなくても大丈夫でしょう。
卍丸に金剛をかけておけば完璧。生子法師に同情しつつ、焼き生子になってもらいます。
ボス戦後 卍丸が20段 になりました。
【卍徳 1488/ 77】

これでドンデン山に入れるようになりました。

続きは次回「越三国/越後」篇にて~ノシ

* PCE版では容量の問題からか「剛鬼」「かけつぼ」「火炎車」「火吹き」の計4種が
 ループして99体をカウントしていましたが、DVD-ROMを活かせるPS2版なのだから
 文字通りの“百鬼”を再現してほしかったところです。

 07tengaiii5

又は「ナベかぶり」(鳴釜)や「ちょっきり」(網剪)といったゆかりのある雑魚敵が折角存在
するのだから、それらを雑ぜても良かったのでは ?
この演出は未だに悔やまれます。 (´・ω・` )

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2006.11.05

天外魔境II MANJI MARU 低段クリア覚書 「越三国/越前」篇

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 (C)1992,2003 HUDSON SOFT/1992,2003 RED

金沢町にてカブキと別れた卍丸。 新たな火の勇者を探して、久し振りの一人旅です。

カブキが装備していた武具を売って換金したら、行商人から「雪割の長靴」を買います。

紀伊の航海で駆使した「牛歩戦術」のように、金沢町→木ノ葉峠→福井村と寄り継いで

ワダツミ五人衆による鬼面岩妨害イベントの区域まで辿り着きましょう。

忍の里を有効に利用しつつ「清水」の巻物を取ったら北西の押水村に寄り、次は北東の

輪島村まで直進します。 しっぽりと 人目を忍んで 逢い引きを 重ねてるんだわよ !

それを聞いた卍丸が尾張の熱帯夜を想って悶悶としていたかは誰にも分かりませんが、

村を出たら直下に位置する「逢瀬(おおせ)洞」を経て千年洞→人魚村へ。

(尚、輪島村の南東にいる「技減らし天狗」は、現時点ではスルーして下さい)

女王(じょおう)ヤダキ、極楽太郎と話をしたら輪島村へ戻って大 三枚をポッキリ支拂い

見世物小屋の中へ。 三太と人魚姫を救出&三太夫の助太刀イベントを済ませますが、

96両という破格で攻撃力68という掘り出しモンの剣を買うのも一興デス。 何事も経験さ‥‥。

再度人魚村へ戻ると極楽太郎が仲間に加わります。 また、押水村の宿屋で一泊すると

三太からのプレゼント「鱗光の衣」が手に入るので、忘れずに回収しておきましょう。

極楽太郎 初期状態 20段 徳 1305/ 260】

<待望の新メンバー !! 体術の胴締め、備えのかばうを多用せよ !!

極楽を仲間にしたら鬼面岩を排除してもらって、「清水」の天狗から東に位置する庵で

「火天」を貰い、更に付近のフィールドに咲いている「雪割桜」 *1 を入手しておきます。

ここからの雑魚戦では、上段で述べた通り極楽の体術「胴締め」が大活躍してくれます。

胴締めが決まった敵は全行動が不可能になるので、その間に卍丸が「突破」を行なえば

100%の確率で成功します。 「花道」と「逃水」の巻物の入手間近ですが、この突破術の

他にも活用する場面は多いので、極楽が覚える物の中で1番重宝する体術でしょう。

備えの「かばう」は卍丸達のものとは違い仲間全員が対象となる行動で、ラスボス戦まで

頼りになる最重要テクニックの1つです。 両方とも早めに熟知しておきましょう !!

武具については「餅つきの杵」と「大狸(おおたぬき)の焼物」を輪島村の青空市で買って

装備させました。 また、今後長期に渡って大活躍する事となるアイテム「油壷」が割引価格で

売っているので、原価400両で買いたくない人はこの場所を覚えておきましょう。

南下して立山峠に寄り、そこから北東へ向かうと富山町があります。

この時点で既に越中の国に入っていますが、このまま越前篇としてあと少し続けます。

町内では宿屋の行商人から「白鹿の沓」と「天狗の頭巾」を買い、卍丸に装備させました。

富山町から南東へ歩いていくと、第3の根の城「幻夢城」がある平野へと繋がっている

弥陀ヶ原(みだがはら)洞窟があります。 遂にワダツミ五人衆の一人と対決です。

磯花法師 vs. 卍18段 極20段
 要注意なのが「力を溜めて‥‥」から始まる「渾身の一撃」という2ターン連携攻撃です。
卍丸だと御陀仏なので、常に極楽の備え「かばう」で防衛策をとっておく必要があります。
1ターン目で極楽は四水の鏡の反射、卍丸は回復、もしくは銅鉾での陽炎を狙います。
主ダメージ源は反射攻撃になるので、極楽の体力と反射効果の切れるタイミングを常に
計算に入れて行動するようにします。私の場合、卍丸が頻繁に狙われた為、数十回の
敗走を余儀なくされました。百命丸による回復じゃないと間に合わない時があり、極楽が
百命丸を使う→磯花法師がまた溜める→卍丸も虫の息なので回復→反射が切れる→
極楽が四水の鏡→渾身の一撃が卍丸に‥‥という悪いパターンが続きました(苦笑)。
ボス戦後 卍丸が19段 になりました。
【卍徳 1094/ 211】

弥陀ヶ原洞窟は特殊なマップ構造になっていて、同じ階段を数回昇降しないと新しい階層が

出現しない洞窟です。 更に、ウジャウジャといる「逆卍」と「卍くずし」に接触してしまうと

突破が不可能な強制戦闘になってしまいます(ボスを撃破すると消えますが)。

以上の理由で、宝箱から入手できる「黄金虫の卵」を使った京都往復資金稼ぎ *2

ここではスルーします。 出来ない事はありませんが、次の目的地で可能なので‥‥。

次回は「越三国/越中」篇。 今後の肝と言っても過言ではない“あの武具”が登場です。

<参考文献>
「etsusangoku.txt」をダウンロード

*1 反魂丹の素材となるイベントアイテム。 調合種類と群生場所は以下の通り。
   ① 闇牡丹→越前 金谷洞(逢瀬洞の西)
   ② 雪割桜→越前 火天の天狗の庵付近
   ③ 血車草→越中 地獄谷村内の谷底~天狗の庵付近

*2 終盤までお世話になる資金稼ぎテクニック。 京/住宅区に住むおじいさんに渡すと
  10000両で交換してくれるが、歩きすぎて「黄金虫」が孵化してしまうと駄目。
  また、ある時点まで物語が進行すると換金出来なくなってしまう為、後悔しない内に
  180000両ぐらいを余分に稼いで預金しておく事。

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2006.11.03

天外魔境II MANJI MARU 低段クリア覚書 「京, 近江/東陸」篇

純ボスとの戦闘は無いものの、イベントアイテムを入手するまでの雑魚敵が難所となる

「京, 近江/東陸」篇。 山城村から忍の里を経由しつつ、先ずは秋の季節 *1 の京都へ

向かいましょう。

本来ならここですぐに「京/御所区」に挑戦するのですが、一旦過ぎて信楽村まで進み

村長から10000両を借りたら北上し、逢坂(おうさか)峠に入ります。

百年人参を渡せば「残火」の巻物が貰えるのですが、低段では特に使用しませんので、

若干罪悪感はあるものの、ありがたーく10000両を使わせて頂きましょうw

逢坂峠から近江に入り、北にある大津村で「飛脚の草鞋」を買い両者に装備させます。

ここで「海賊の兜」と「密教ヘルム」などを取り忘れていた事に気付いたので、紀伊へ戻り

回収しました。

特に密教ヘルムには「戦闘時の消費技値が3/4になる」という装備効果があるので、巻物の

使い方が重要となる低段クリアプレイではラスボス戦まで役立つ物。

間違っても売ったり捨てたりしないよう注意して下さい。

念を押します。 密教ヘルムは重宝アイテムなので必ず入手しておく事 !!

<異変が起こっている御所区の中を散策せよ !!

「京/御所区」では敵の種類によって突破の仕方を変えます。 「死に化粧」「人皮のツヅミ」

「ケダモノ太鼓」などはそのままでOkay。 泥虫を併用すればより確実です。

「官能の横笛」は月寝を使ってくるので非常に厄介。 こちらも月寝や泥虫で対抗します。

「伏雷」は攻撃力が高く迅雷もあり、素早さもそこそこで危険ですが、長期戦に持ち込むと

逃走で勝手にいなくなります。 技を無駄にしない様、常に対処法を変えていきましょう。

※フィールドも同様に、こちらも素早さが上がっているので「泥虫突破」が結構有効です。

1階(西棟)の家来と話したら、2階(東棟)南東に隠れている桂(かつら)姫と話しましょう。

 05manjimaru1katsura
 (C)1992, 2003 HUDSON SOFT / 1992, 2003 RED

西棟2階の花壇にある「宝庫のカギ」を使って扉を開け、「入山許可証」を手に入れたら

御所区探索は終了です。 敗走を繰り返しながら、ポイント間で進めていきましょう。

1階と2階にある「黄金刀」は両方とも売ってしまってOkayです。

<物量で行く手を阻む雑魚を突破し3階を目指せ !!

引き続き、入山許可証を使って近江の白山(はくさん)に挑戦です。 京/商店区の薬屋で

養老丸を補充し、百命丸と合わせて道具欄を埋めたら準備完了。 高野山の時と同じく

大津村から白山までは敵と遭遇しないのが理想です。 最も厄介な雑魚敵は「イケボ」。

放っておくと仲間を呼んでどんどん数が増えてしまいます。月寝or泥虫を使って真っ先に

排除しましょう。「ヒダネ」「火炎武者」は泥虫、「しらぬい」は月寝も狙います。攻撃力が

高い敵ばかりなので、卍丸は回復に専念させ、カブキで泥虫突破を駆使しました。

「大(おお)タタの船」を入手してしまうと宝箱が回収出来なくなるので、事前に2階北東の

宝箱にある「紅丸の羽織」を取っておきましょう。逆に南東にある「関の孫六」は使い道が

無いので無視でもいいですが、その隣にある「夜の霊薬」は別。恐らく初登場となる霊薬

なので、記録してから使用してみて効果が何になっているかを確認しましょう。 *2

これ以外は必要無い物ばかりなので、以上の回収が終わったら大タタの船がある3階に

直行し、進水式が済み外に出たら琵琶湖を北上。 一気に金沢町へ向かいましょう。

尚、琵琶湖の西には「西京洞」がありますが、現時点では後回しにして物語を進めます。

次回は3人目の火の勇者が待つ「越三国/越前」篇。 名シーンが目白押しです。

【負けの美学~白山の失敗篇~】

低段初挑戦時は白山で火炎武者を2体倒してしまい、60徳余計に稼いでしまいましたが、

今回はその経験が活きALL突破で通過する事に成功しました。養老丸を多めにしたのが

良かったようです。

京の国については、本作初体験者でなければ詳しい説明をせずとも大丈夫でしょうが、

一往(いちおう)少しだけ述べておきます。

先ずは商店区でミミとミヨから貰える「富くじ三三」と「富くじ三四」のイベントアイテム。

卍丸の三三は問題無いのですがカブキの三四は預かり所に預けられない代物なので、

白山攻略後に貰いに行くのが得策です。

天外活劇写真館のコンプを目指す場合は、熱い握手に怯む事なく貧民区に向かい、今後

Soul mateとなるホテイ丸に会っておきましょう。

商店区の瓦版屋は本作の裏テーマである“下世話に”を体現している名(迷)スポットです。

各国の根の城を落城させたら、その都度寄ってみる癖をつけてみては ?

相場屋に関しては最高値を狙ってのめり込む必要はありませんが、低段クリアプレイ時は

あると便利な資金源となります。 「壱」の預り証は別としても、「拾」や「百」を宝箱から

入手したら長いダンジョンだからと面倒臭がらず、必要に応じて回収、換金しましょう。

武具関係は全てスルーでOkay。 低段クリアでは、この後に控えている越中の国にて

素晴らしい戦法を取る様になるので、現時点では無用の長物です。

マップ最南西にある「大草洞」には出雲大社の暗黒ランを撃破しないと入れないので、

忘れないようにメモを取っておくといいかもしれません。

住宅区にいるおミル嬢への貢ぎ物イベントは、一度は体験しておく事を御薦めします(笑)。

 05manjimaru2omiru

<参考文献>
「kyo_and_omi1.txt」をダウンロード

*1 京の季節の変化は以下の通り。 一巡する事はありませんのでご注意を。
   ① 秋  →伊勢神宮の暗黒ラン撃破後
   ② 正月→福井村の暗黒ラン撃破後
   ③ 春  →出雲大社の暗黒ラン撃破後
   ④ 夏  →住吉大社の暗黒ラン撃破後 ?(現在確認中)

*2 霊薬の効果は初期ゲームデータのスタート時にランダム決定される為、一度使ってから
  ゲームをやり直しても自分好みに再調整出来ないようになっています。
  とはいえ本当に役に立つ効果は2、3種類ほどしかないので、試しに1度使ってみましょう。
  私の場合は「すえた香り‥‥/最大技値の50%回復」と「プヨプヨした舌ざわり‥‥/
  最大体値の50%回復」しか使わないので、それ以外の霊薬は売るか無視しています。
  因みに今回のプレイ中は骨の霊薬が「すえた香り‥‥」になりましたが、プログラム上の
  確率だと灰の霊薬になるケースが世間的には多いみたいです。

<おまけ>

 05manjimaru3yes
RPG全盛期だった当時、巷に溢れる数多のタイトル中、最も我が意を得た一言だったのが
京の南東にある忍の里にいる忍びの助言。 某Quiz小説の談も相俟って剣よりも「槍」、
武器よりも「防具」が持論となっていた私にとって、彼は1、2を争う名バイプレーヤーですw

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2006.11.01

天外魔境II MANJI MARU 低段クリア覚書 「伊勢, 紀伊」篇(急)

妙院でイヒカの巨人を復活させた卍丸達。 遂に菊五郎が待つ密林城へ乗り込みます。

ここからはPCEとほぼ変わらない攻略なので、チャッチャッと進めていきましょう。

黒の海老蔵 vs. 卍15段 カ14段
 これまで同様、カブキの悪態&反射、卍丸以下略。時折木枯しも使っちゃいましょう。
ボス戦後 卍丸が16段、カブキが15段 になりました。
【卍徳 587/ 123】 【カ徳 516/ 57】

雑魚では「針の尺八」「カラミコ」などが突破の障害になりますので、城内にある「養老丸」

「怪刀木枯し」「悪趣味な服」「ビ薬の香炉」「400両」などの宝箱は、菊五郎を倒してから

回収する方が効率がいいので、無視してドンドン先に進みましょう。

菊五郎 vs. 卍16段 カ15段
 海老蔵と同様ですが、若草による回復だと間に合わない場合があるので注意しましょう。
「毒の星屑を撒き散らす」で卍丸が毒状態にされると、もう少し苦戦するかもしれません。
ボス戦後 卍丸が17段、カブキが16段 になりました。
【卍徳 722/ 157】 【カ徳 651/ 59】

菊五郎(正体) vs. 卍17段 カ16段
 毎ターン回復に追われるため木枯しを使う暇は無いかもしれませんが、後半になると
「黒い舌で傷口を‥‥」で回復される為、止(とどめ)を刺す時は“一髪、千鈞(せんきん)
を引く”の心構えも必要だと思います。 私の場合は体100を切ってからの木枯しが9割方
外れた為、結構長期戦になってしまいました。
ボス戦後 卍丸が18段、カブキが17段 になりました。
【卍徳 932/ 156】 【カ徳 861/ 18】

聖剣 妙院カラスを取り戻し、伊勢神宮の暗黒ランを切ったら伊勢, 紀伊篇は終了です。

【負けの美学~エンドレス続くかと思われた悪夢の高野山篇~】

64段クリアとなった初挑戦時、角太郎に挑んだのは16段か17段ぐらいだったと思います。

PCE版低段クリアの理想は11段。今回の挑戦では13段だったので、かなり肉迫する事が

出来たと思います。 雑魚敵も倒さずに辿り着いたのでこのままALL無殺生で銅鐸まで

行けると期待していたのですが‥‥やはり甘くはありません。 夏の巨人の連撃に悪寒を

感じた為、不本意ながら25の余分な徳を稼ぐ結果となりました。 うーん、悔しい !!

しかし今思えば、角太郎を倒した時点で14段に上がったから、一度敗走して道具を整え、

今度は「泥虫突破作戦」で登山していれば、月寝による片道攻略をせずとも銅鐸だけは

回収出来たかも ? と若干後悔しています(実際に確かめてはおりませんが‥‥)。

13~14段で雑魚敵ALL突破にて高野山をクリアした方がいれば、是非一報下さいw

イベントアイテム「四水の鏡」の特殊効果「ダメージの半分を反射」は、普通&初プレイ時

だと気付かないであろう要素であり、カブキの秘芸「悪態」や、極楽の備え「かばう」と併用

する事で抜群の効果を発揮します。 特に攻撃力が高いボスであればあるほどに。

この一連の戦法は長い間お世話になるので、特性を完璧に理解しておきましょう !!

さて2本目の暗黒ランを切ったので、新たなウインドウカラーをゲットしに行きましょう。

04tengaiii1
(C)1992,2003 HUDSON SOFT/1992,2003 RED

伊勢⇔紀伊の尾鷲村にいる「あやや」をひきとると「桜色のカラー」に変更出来ます。

あれ ? 何かどこかで似た名前を聞いた事があるような‥‥。

次回は「京, 近江/東陸」篇。 Uniqueな店が溢れるジパング最大の都に上京です。

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2006.10.30

天外魔境II MANJI MARU 低段クリア覚書 「伊勢, 紀伊」篇(破)

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 (C)1992,2003 HUDSON SOFT/1992,2003 RED

神タタの船を入手した卍丸とカブキ。 参と四の銅鐸を目指し、最大の難関に挑戦です。

<雑魚敵を1匹も倒さずに和歌山城へ乗り込むべし !!

諸諸の準備が終わったら船で熊野村から新宮村へ入り、1回目の記録をします。

これ以降「羽衣」「天人」の巻物は永久封印、1度の「敗走」も許されない道程となります。

海上で天敵となるのは、素早さ175の「ぬら顔」と、250の「巻貝忍者」 !! Σ(゚皿゚;)

この2体と遭遇してしまったら手加減抜きの全力投球、ある意味ボス戦よりも本気で

挑まないと突破が成功せず、敗走の回数だけが増えていくことになるのは必至です。

「月寝」だけを狙っていき、甘露丸も全て使い切る覚悟でなんとか切り抜けましょう。

卍丸は回復役。カブキの技が減ったら若草と月寝を交換し、攻守交替していく作戦です。

先ず新宮村南西にある串本村の沿岸で船を降りて、歩いて串本村に入ります(写真①)。

03tengaiii2a

記録をしたら船に乗って西へ向かい、白浜村に船ごと入って3回目の記録をします。

白浜村の記録データを起点として、更に西にある「泥虫」の巻物の回収に向かいます。

成功したら白浜村の沿岸(写真②)に泊めて、歩いて村に入って4回目の記録。

03tengaiii2b

今度は竜神洞の入り口付近(写真③)で船を降り、和歌山町で5回目の記録をします。

03tengaiii2c

竜神洞では「海賊の兜」や「海賊の胴」を一切無視して清姫村への出口に直行します。

‥‥が、「果肉の面×4」などに阻まれ、敗走を何十回と繰り返すことになるのは必至です。

しかし敗走してそのまま村に戻ってしまったら全てが御釈迦になるので、必ずリセットして

記録した場所からやり直しましょう。運が良ければ「血みどろサンゴ」が続く時もあります。

苦行は続きます。 清姫村に着いたら真っ先に記録し、異形の像までの洞窟に入ります。

消耗している場合は像付近で歩き回復を行い、万全の態勢を整えてから戻りましょう。

記録してやっと一段落(いちだんらく)。これまでの間に溜まった鬱憤の全てをエレガントな

おぐしが風に揺れるボスに喰らわしてやりましょう !!

くちなわ姫 vs. 卍13段 カ12段
 PCEと同様にカブキは悪態&反射&怪刀木枯し、卍丸は回復&怪刀木枯しでOkay。
ダメージは反射で17、木枯しで27。 問題なく勝てるでしょう。
ボス戦後 カブキが13段 になりました。
【カ徳 281/ 75】

「参の銅鐸」を入手したら記録し、竜神洞を脱兎の如く通過して和歌山町に船で侵入。

城門を「砲撃」で破壊すれば苦難の航海は終了。 お疲れ様でした‥‥とはいかずに、

「夏の巨人」による一撃必殺地獄を潜り抜けて、和歌山城の天守を目指します。

因みに「冬枯」と「母忘」の巻物に関しては、通常プレイ時とは違い取りに行くのが困難

な為、伊勢神宮の暗黒ランを撃破してから回収した方が無難です。

牢屋に囚われている腰元六名(+同心一名)の訴えに、義憤しながらもかける言葉が

見つからなかったあの頃。 ああそうか‥‥○○だったから三番は牢の中にいなくて、

一緒の金曜だから「ケダモノよ‥‥」で「こわいものなんかひとつも――」なのかぁ‥‥。

03tengaiii3cerox

‥‥オホン。 卍丸はまた一つ大人になりましたが、優先すべきは菊五郎との変化合戦。

「山門のカギ」を入手したら、いよいよお待ちかね、“魔の高野山登り”が始まります。

<エンカウント地獄&99%運任せ !! 四の銅鐸を入手せよ !!

半端じゃありません。宝くじを買ったら当たります。それぐらい運に左右されます(と思う)。

全ての雑魚敵の攻撃力も凄まじく、1回の戦闘でも常に敗走になる危険と隣り合わせに。

寄り道なんか一切出来ません。なんとか突破しつつ、真っ先に3階のボスまで向います。

突撃! 角太郎 vs. 卍13段 カ13段
03tengaiii4tsunotaro
 やっとの事で辿り着いたのに、この非情さ。これが根の一族の真実(ほんとう)の力か。
‥‥99%運です。「モー突撃」が来た時点でリセットです。だからこない事を祈りましょう。
カブキは反射&悪態、卍丸は常に回復&銅鉾、そして怪刀木枯しで応戦の繰り返し。
ある程度余裕があればカブキも銅鉾を使い、常に陽炎状態にさせておく事がベターです。
30回近い登山と数十回に及んだ挑戦の結果、漸(ようや)く肩から当たる攻撃が殆んどの
内容に巡り合い、気絶直後のモー突撃反射ダメージで辛勝する事が出来ましたッ !!
ボス戦後 卍丸とカブキが14段 になりました。
【卍徳 452/ 11】 【カ徳 381/ 82】

まだ敗走するわけにはいかないので、以下の雑魚敵だけは倒さざるを得ませんでした。

「土の忍軍×1」 を倒したら 卍丸が15段 になりました。 【卍徳 465/ 108】

「夏の巨人×1」 を倒しました。 【卍徳 477/ 96】 【カ徳 406/ 57】

細心の注意を払いながら4階へ直行し、「四の銅鐸」を入手したらミッション達成です !!

つ、疲れたぁ‥‥。 or2

【負けの美学~理論と現実篇~】

何よりも「神タタの船の航海」と「高野山」の2つに尽きるといっても過言ではないでしょう。

フィールド上での雑魚敵エンカウント率が高めになった本作では、ボス戦よりも「突破」の

難しさ(目的地までの移動)が低段クリアの大きな壁になっています。

PCEと比較した場合、伊勢突入時点で卍丸が10段だったのがPS2だと11段になります。

1段上なのでその分素早さもあり、行商人によるフライング売買の恩恵もあって、麦穂の

沓も装備できるため、結果的に突破の成功率も上がるかと思いきや、エンカウント自体が

増えている所為(せい)で楽な印象を感じられないという、流石のバランス調整(苦笑)。

それでも神タタの船の航海では、新宮村から白浜村まで記録しながらバトンしていくという

「牛歩戦術」があるから雑魚敵を倒さないで済みましたが、問題なのは高野山。

和歌山町から高野山に入るまでの間に、如何に技を温存出来るかがポイントその1。

「森の処刑人」が続けばラッキーで、理想は敵と遭遇しないまま到着することです。

ポイント2は敵グループの組み合わせ。「土の忍軍」が最も厄介で、3匹以上で固まったら

諦めた方がいいかもしれません。「夏の巨人」は比較的逃れやすく、月寝と銅鉾が結構

効いてくれます。「青葉の兵隊」なら何もせずに突破だけで切り抜けられます。

しかし理論上で見てみると、素早さの対比は卍丸=95、カブキ=118、土の忍軍=170、

夏の巨人=121、青葉の兵隊=100というバランスになっていますから、やはり「月寝」や

百命丸の出し惜しみは避け、1戦1戦を慎重に運んで確実に突破していく方がいいかと。

過去2度だけ敵と遭遇しないまま角太郎まで辿り着けた事もありました(敗走したけど)。

油断出来ないのがポイント3で、角太郎撃破後の銅鐸を回収する4階までの移動時。

03tengaiii5caution

ここで敗走してしまったら洒落にならない !! 厄介な敵が出ない事を全力で祈りましょう。

PCEなら「密教ヘルム」も回収しに行くのが定石ですが、この道中も祈るしかないでしょう。

もし敗走してしまったら‥‥この段で再度登ってくるのは絶望的なので、放置決定です。

菊五郎を倒したあとなどに改めて取りに来た方が、時間の節約にもなると思います。

次回は「伊勢, 紀伊」篇(急)。 密林城攻略ですが、ここに比べれば木っ端の火ですw

<抜粋版雑魚敵データベース(素早さ一覧)>

ぬめる黒首/114、果肉の面/172、血を吸う花弁/76、超絶真珠男/87、緑の牙/93、

森の処刑人/64、はねのね/174、ぬら顔/175、青葉の兵隊/100、血みどろサンゴ/94、

巻貝忍者/250、土の忍軍/170、夏の巨人/121、針の尺八/121、カラミコ/189

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2006.10.26

天外魔境II MANJI MARU 低段クリア覚書 「伊勢, 紀伊」篇(序)

 02tengaiii1
 (C)1992, 2003 HUDSON SOFT / 1992, 2003 RED

PCE版とは一線を画す進め方となる伊勢と紀伊の両国。 本作(PS2及びGC版)中

最大の難所となりますので、生半(なまなか)な姿勢で遊んでいる人は注意して下さい。

それでは、強引に仲間になってしまったカブキの勢いに倣って、早速始めましょうッ !!

その横で恋の耳かきを所持していた事にも若干イラッとしつつ、雑魚敵の「頭突き部隊」と

「水狼」だけには遭遇しない事を祈りながら、伊賀村→松坂町→伊勢神宮→志摩村を

最短で通過し、マップ最南の尾鷲村に行く事だけを目指します。

「天章の笛」を入手するには伊賀村で「石川のカギ」を貰い、志摩村内の真珠いかだへの

扉を開ける必要があります。 各町村全ての人の話をよく聞けば、迷う事はないでしょう。

カブキ団十郎 初期状態 10段 徳 116/ 46】

<PS2版独自 ?! 尾鷲村からの進め方>

先ず雑貨屋で「高下駄」を買いカブキに装備させたら伊勢に戻り、最南西にある天狗の庵で

「月寝」の巻物、その北東の赤目村で「山犬の兜」をそれぞれ入手し、卍丸に持たせます。

そうしたら紀伊の国に入り、雑魚敵の「はねのね」だけは出ない事を祈りながら嘆きの谷へ

駆け込みましょう。

‥‥とはいえ、これが中中上手くいかず数十回敗走を繰り返す結果になると思います。

しかし、運が良ければ「血を吸う花弁」や「ぬめる黒首」が続く時もあるので、卍丸の段+

月寝の相乗効果 *1 とカブキの素早さで突破していきます。

谷の洞窟を登ってフィールドに出たら一気に南下して串本村に駆け込みます。

ここで鬼骨城を往復して稼いだ軍資金を元に、宿屋の行商人から「麦穂の沓」を2足買い

卍丸とカブキに装備させます。 村内の北にある小島への通路で「山犬の兜」を入手して

カブキに。 余裕があれば新宮村を経由して「引波」の巻物を取りに行きますが、今すぐに

必要なわけではありませんから、これは後回しでもいいかもしれません。

串本村~(新宮村→熊野村)→白浜村→清姫村と寄り継ぎ、ようやく和歌山町に到着。

町の右側をぐるっと回り込み、城内地下で「エビ殻の鎧」をとって卍丸に装備させます。

これで準備は完了です。 伊勢に戻り、岩舟を利用して根来の古墳へ突入です。

古墳内では「金魚おとこ」と「地獄の女教師」が突破のネックになりますが、なんとか地下

2階に滑り込めば「岡金魚」の出現率も高くなるので、月寝の巻物と銅鉾を駆使して進みます。

「伊賀の忍刀」と「黒装束」はカブキに。「養老丸」を取ったら一度戻って記録するのも可。

私の場合は弁天塔で取ったおいた養老丸も用意し、両者に1個づつ持たせました。

資金に余裕がある人は、怪刀木枯しを買っておけば養老丸を使う必要がなくなります。

花吹雪典善 vs. 卍11段 カ10段
 PCEと同様にカブキは「鬼火」を連発、卍丸は銅鉾で陽炎をかけつつ回復に徹します。
菊五郎の回復が始まったら卍丸も「雷光」で参戦し、一気に止(とどめ)を刺しましょう。
命中率がまあまあだったので、養老丸は1個使うだけで済みました。
ボス戦後 卍丸が12段 になりました。
【卍徳 229/ 45】

百々地丹波を救出すると、紀伊に点在する異形の像を起動できる「四水(しすい)の鏡」

などが手に入るので、再度嘆きの谷などに立ち寄ってアイテムを回収しておきましょう。

串本村に立ち寄ると、伊賀のくノ一三姉妹 百々地三太夫の登場ムービーが流れます。

私は長女の花火にLock on(爆)。 ‥‥オホン。 活劇写真館のコンプを目指す人は忘れずに。

そうしたら「神(かみ)タタの船」を入手するために熊野村へ行き、村内の神社の中で

計4体の「装骨兵」 *2 と強制戦闘。 最も注意すべき点は、地蔵と正反対にレバーを

動かすと現われる階段先にある「養老丸」と「麻の草履」は完全に無視すること。

あとは装骨兵を倒したら絶対に村から出ないで、技値の回復は「その場歩き」で補うこと。

幸い神社の中は雑魚敵が出現しないので、1体倒したらグルグル歩いて回復しましょう。

装骨兵 vs. 卍12段 カ10段
 PCEと同様の戦法です。カブキは悪態&四水の鏡で反射、卍丸は回復役で時時雷光。
1体目を倒したら カブキが11段 になりました。 【カ徳 170/ 41】
2体目 変化なし。
3体目 変化なし。
4体目を倒したら 卍丸が13段 になりました。 【卍徳 277/ 79】

メニューコマンドに追加される「砲撃」で神社の扉を壊して神タタの船を入手したら、本作

序盤の難関(自称)である “和歌山町への航海” となります。

この解説は長くなりますので次回「破」にて。 それまでの準備として、新宮村の宝物庫で

岩戸の盾&潮の銛漁り大作戦 をこなし、16000~20000両を稼ぎます。

貯まったら串本村の宿屋の行商人から「怪刀木枯し」と「亀甲の胴」を2個づつ買って

両者に装備させたあと、甘露丸と清涼丸で道具欄を埋め、これからの航海に備えます。

それと「You取っちゃいなよ」というジャ二さんの声が聞こえた気がしたので、串本村に来た

旁(かたがた)白浜村にも足を伸ばし、壱と弐の銅鐸を回収して妙院の台座に乗せました。

【負けの美学~オリジナル版+1、2段でやってみよう篇~】

実は低段クリアの初挑戦時、私は上記の移動ルートを編み出す事が出来ず、PCEの様に

尾鷲村から和歌山町への道のりを直線的に向かう事に固執しすぎて、突破の成功率を

上げようと雑魚敵を何匹か倒して卍丸とカブキの段を2つほどアップさせてしまいました。

(結局そのデータでは64段クリアになってしまい大失敗 ?! 今は2回目の挑戦です)

しかし今回の発見のように、それよりも距離が短い嘆きの谷へのルートを優先させれば、

紀伊の海沿いに点在する各村が絶妙な連携を見せ、突破の難しさを緩和してくれます。

結果。 初挑戦時とは雲泥の差となり、1匹も雑魚敵を倒さずに済みました !!

ただ、この進め方には裏話があって、尾鷲村で「麦穂の沓」を買う事も可能なのですが、

出現する行商人がことごとく「●の商品」ばかりで、なんと2時間半もの間粘ったのですが

買えませんでした。 しかし串本村の行商人だと数回で麦穂の沓が出現するサプライズ。

 02tengaiii2

思い込みかもしれませんが、亀甲の胴も「▲の商品」なので、私的には串本村の行商人は

確率が高いプログラムのような気がしています(苦笑)。

次回は「伊勢, 紀伊」篇(破)。 ああ、“てもリセ”が欲しい‥‥。

<参考文献>
「ise_and_kii.txt」をダウンロード

*1 本作における巻物の成功率は「使用者と敵キャラとの段の差」に左右されるという
  プログラムを信じた場合の選択(ファミ通攻略本より)。しかし素早さ=先制攻撃の
  利点を重視する人なら技値も多いカブキに持たせた方がベターかもしれません。
  実際、これ以降は成功率よりも使用回数を考慮してカブキに持たせました。

*2 公式ウェブページのデータベースに載る「鋼鉄兵」は誤り。

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2006.10.25

天外魔境II MANJI MARU 低段クリア覚書 「火多, 尾張」篇

 01manjimaru1ps2
 (C)1992, 2003 HUDSON SOFT / 1992, 2003 RED

知る人ぞ知る“逆和風”RPG「天外魔境II 卍MARU」。その傑作初の移植となったリメイク版

天外魔境II MANJI MARU」は、昨今の家庭用ハード向けゲームソフトに導入されている

年齢別レーティング制度、通称「CERO=Computer Entertainment Rating Organization」

の中で、審査結果が最も低年齢向けとなる「A」を選択し、本篇中の台詞や暴力描写等を

オリジナル版から修正して制作された為、絶妙なシニカルさが売りだった当時のハード、

PCエンジン SUPER CD-ROM2版(以下PCE)とのギャップが激しくなり、根強い人気を

支える往年のファンから大ブーイングが出た不遇の作品です。

しかし考え方を少し変えて、上記の過程を肯定的にとらえれば、平成生まれのチビッ子

にもこの名作が体験できるので、悪い面ばかりじゃないと思い、またプレイしてみようと

再購入しました(中古品は価格破壊が起こっており、原価から95%offの¥260でした)。

問題に気付いたのは、やり込みプレイとして有名な低段クリアに関する“とある事実”に

直面した時でした。 前述した通り大多数のプレイヤーからダメ出しをされた作品のため、

“PS2版における低段クリアの攻略”を論じたファンサイトがどんなに探しても見つからず、

参考に出来る媒体が無いという、とても悲しい現実でした。

でも物は考えよう。 無ければ 自分で創ればいいッ !! そう思い立ちました。

という訳で、いつものレビューとは少し違い、“やり込み考察”を連載してみましょう。

火多(ひだ)から尾張までのPS2版低段クリア覚書(おぼえがき)、スタートです !!

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戦国卍丸 初期状態 3段 徳 20/ 4】

先ずは「漁師のナタ」「竹の腹当」「山の草履」を買う資金稼ぎと、最低限の段上げです。

1の徳で6両という戦果から、標的は「赤玉」のみ。15匹倒すと卍丸が6段になります。

両面窟の「56両」も足して前述の装備と回復道具を買い揃えたら、ボス戦の準備は完了です。

※私の場合は6段分+1匹の赤玉を倒しました。 勿論、炭焼小屋にも突入しました(笑)。

因みに知らない方はいらっしゃらないと思いますが、本作のボス戦では「敵の残り体力」を

プレイヤー側が認知している事が必須(ひっしゅ)となりますので、忘れずにフィールドや

タイトル画面から選べるオプション内の「敵HP表示」を、デフォルトの体力ゲージではなく

「数字表示」に変えておきましょう。

低段クリアでは、1のダメージ差を甘くみてはいけません。

ツノ王 vs. 卍丸6段
 「戦う」で攻撃しつつ体が減ったら「若草」などで回復という王道戦法ですが、例外なのは
そば団子×2と甘露丸×2を使用した状態で敗走したら、リセットして再挑戦した事です。
数少ない回復源且つ低段クリアプレイでは余分な数を買うお金は無いので、この点には
注意して下さい。 一方、本作では「会心の一太刀」と「連続攻撃」という二つのクリティカル
効果があります。 発生確率に関しては前者はキャラクター毎に若干異り、後者は敵との
素早さと段の差が離れている程上昇します。 卍丸の場合は体値の25%を境にして上だと
1/64、下だと1/16の確率で発生するプログラムなので、ボス戦前に「千年仙女」で回数を
調整してから挑んでみましたが、あまり効果は無かった様子で1回も出ませんでした。
しかも攻撃自体がフォンフォン外れた為、その回数ぐらいリセットする破目に陥りました(笑)。
ボス戦後 7段 になりました。
【徳 51/ 8】

高山村の人人と母のお春を救出し、「形見の剣」と「父の陣羽織」を託された卍丸。

故郷に別れを告げて旅立つ彼の姿を見て、村人達はガキ大将だった頃を懐かしみます。

そんな大人の階段を上り始めた“漢(おとこ)”に、予想だにしない出来事が起こります。

その真相と結末を識りたければ、馬瀬村の宿屋(庄屋)にいる男の依頼を受けましょう。

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波乱の予感を抱きつつ、プレイヤーは次なる階段を上るため縄文洞へ向かうのでした(笑)。

ツメ王 vs. 卍丸7段
 PCEと同様、「折れた銅鉾」で命中率を下げつつ反撃の繰り返しです。しかし卍丸の
攻撃も頻繁に外れたため結構苦戦を強いられ、甘露丸×6も全て使用し、残り体値が
1という紙一重の勝利でした。因みに酸のダメージで体が0になる事はありません。
ボス戦後 8段 になりました。
【徳 66/ 17】

<秋葉山洞窟大作戦 !! 風の護符を売りまくれ !!

縄文洞を抜けたら、PCEとは少し違った方法(ルート)で進めていく事になります。

最初に犬山町でカブキのイベントを済ませたら、縄文洞の「折れた銅鉾」を何個か売って

「鹿皮の沓(くつ)」と「美素団子(みそだんご)」を茶屋の行商人 * などから買います。

町を出たら南下してヘビ仙人洞に立ち寄り、宝箱から「恋の耳かき」を入手します。

今度はそこから東へ向かい、長篠町の城内で「足軽の槍」と「杉の胴」を手に入れます。

その当時、生簀の前を通りかかった配膳係の某子さんが、「鰻さん、鰻さん。 アナタは

どうしてお話が出来るの ?」と、あらぬことを口ばしる紫色の髪の少年を見てしまった事は

大和地方の民間伝承を記した古書などで確認してもらうとして、本篇を進めるため北上し

秋葉山の滝に着いたらお地蔵様に美素団子を供え、洞窟を抜けた先の東にある福島村に

入ります。 西にある天狗の庵を経て傘岩仙人から「ヘタな絵」を貰い、福島村内にある

お地蔵様に供えて「ヘタな絵の舟」にし、それに乗って弁天塔へ。着いたら2階左上にある

壷から「120両」、あとは「戻り石」なども取ってきます。

それらを売って換金し、各町村の行商人から「徐福の剣」「鎖かたびら」「鉄はちがね」を

買います。これでキバ王戦の準備は完了です。

なぜPCEと違うかというと、「徐福の剣」を買うための資金用として配置されているとしか

思えない「風の護符」が秋葉山洞窟にあるからです。

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宝箱が出入口に近い場所にあり、6個取った後でまとめて売れば180両に。

縄文洞と犬山町を往復するパターンよりも金額が多く、時間も短縮されるので御薦めです。

突破における天敵は「夜の右手」と「墓場の掃除屋」。

この2体とは遭遇しない事を祈りましょう。 ‥‥しかし凄い。 何が凄いかは伏せますw

キバ王 vs. 卍丸8段
 基本はPCEと一緒で、技は全て若草に使い、道具も全て甘露丸×6で埋めておきます。
(恋の耳かきは預けてきました)。徐福の剣でのダメージは15。会心の一太刀の確率を
上げようと「一つ目ボサツ」などで通常攻撃の回数を調整してみたりしましたが、あまり
効果は無かった様子で、連続攻撃も含めて1回も出ませんでした。敗走した時の戦闘
では2回連続で会心が出た時もあったのに‥‥。戦績は30戦中29敗1勝でした(汗)。
これには流石に参りました。“てもリセ”が無いとこういう時に辛いですね。
ボス戦後 9段 になりました。
【徳 94/ 22】

預けていた「恋の耳かき」を持ってきて扉を開け、弁天様が寛いでいるベッドに近付くと

「どんな殿方が‥‥」の台詞ムービーが始まります。

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終わってすぐに近付くと、今度は「死んじゃダメよ坊や‥‥」の台詞から始まるムービーが

見られます(これが天外活劇写真館の「弁天様 その2」です)。

衣装部屋から戻ると「はぁ‥‥貴方があと5年早く‥‥」の台詞で始まる「弁天様 その3」が

流れるので、この時点で全てのバージョンを見ておかないとコンプリートは出来ません。

尚、こっちとあっちの画面暗転後に体験した事については、三人だけの秘密の約束だ。

初登場&入手となる「養老丸」は次の伊勢国で使う事になるので、売らずに預けましょう。

今日はやけに朝日が眩しいな‥‥と卍丸が思っていたかどうかはさておき、鬼骨城に

立ち寄って扉を開けたら、先ずは死神兄弟のリベンジ戦を終わらせてしまいましょう。

ツノ王(鬼骨城) vs. 卍丸9段
 変化なし。

ツメ王(鬼骨城) vs. 卍丸9段
 ボス戦後 10段 になりました。
【徳 118/ 44】

キバ王(鬼骨城) vs. 卍丸10段
 変化なし。

死神将軍のイベントを見たら態と負けて犬山町に戻り、徐福の剣、折れた銅鉾を預けて

武具欄を3つ空けておき、 鬼骨城宝箱漁り大作戦 を開始します。

城内にある「孤軍刀」「足軽の槍」「杉の胴」は、1個も所持していない状態だと復活する

種類の宝箱なので、往復と売却を繰り返し、ここで1800~2500両を稼いでおきます。

城内のルートは、孤軍刀→足軽の槍→杉の胴と取っていき、最後に5階の戻り石を使って

脱出すると効率がいいと思います。幸い鬼骨城のエンカウント率はさほど高くないため、

前述の装備と段の卍丸なら「邪骨剣士」が出た時だけ注意していればOkayでしょう。

資金繰りが終わったら装備品を戻してボス戦に挑みましょう。

死神将軍 vs. 卍丸10段
 PCEと同様の戦法で挑みますが、私は折れた銅鉾の陽炎効果は使用しませんでした。
徐福の剣でダメージは14、攻撃⇔回復の繰り返し。会心は出ませんでした。
ボス戦後 11段 になりました。
【徳 187/ 24】

法水院紅丸を見つけると始まるムービーでは「はい」か「いいえ」の選択肢が出ますが、

どちらを選んでもストーリーに影響はありません。 ‥‥が、紅丸のリアクションが違うため

活劇写真館のコンプリートを狙う場合には、別別で記録を残す必要があります。

今後これと同様の選択肢は、絹を仲間にする場面などでも出現することになります。

その後高山村の暗黒ランを切ってから牛首村へ行き、戦災孤児の「優香」をひきとると、

白川村の実家でウインドウのカラーパターンを変更出来るようになります。

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最初はPCE版に準拠した「懐かしいカラー」なので、往年ファンもやっと一安心ですねw

次回は低段クリア最大の難所となるエリア「伊勢, 紀伊」篇(序)です !!

【負けの美学~似て非なるモノ篇~】

PCEとは別物のPS2版では、尾張に入った直後の進め方がポイントではないでしょうか。

特に行商人を活用するための資金繰りが重要で、折れた銅鉾に替わって風の護符を

売却するのが肝だと思います。

これ以降の国でも行商人は大活躍します。だから常に残金に気を配る事が必須となります。

鬼骨城はついつい勢いで攻略が早くなりがちですが、グッとこらえて宝箱回収を繰り返し、

あとで苦労しないための下準備をしておく事が大事です。

一方、私が本作を推す理由の一端を担う要素に、 陰のサブストーリー があります。

(より正確に述べるなら、事後の村人の会話や態度、本篇とは関係無い些事の結末など)

通の人なら言わずもがな、泥沼の恋文から始まる「孝子の文」もそんなモノの一つ。

低段クリアプレイ時には道具欄に干渉するので避けた方が無難ですが、個人的な意見

では絶対体験してほしい。 ゲーム自体は虚構ですが、必ず人生の糧になるから(笑)。

尚、これを読んでいるアナタが既に本作(PCE版含む)クリア経験者なら、是が非にでも

桝田省治氏の製作ノート(コラム)を一読して下さい。 答えは全てそこにあります。

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<参考文献>
「hida_and_owari.txt」をダウンロード

* 宿屋や茶屋にランダムで出現し、特定の武具や道具を約8~10%offで販売する。
  時には少し先の国でしか売っていない品が陳列したりするが、それも確率で変わる。
  目当ての品を持っていない時は町や村自体から一度出て、再度出現させればOkay。

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2006.09.18

PS2「サムライスピリッツ天下一剣客伝」SNK PLAYMORE

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(C)SNK PLAYMORE

マイブームで一箇月程続いた「SNKプレイモア祭り」の最後にご紹介する事となりました。

元祖チャンバラ対戦格闘ゲーム「サムライスピリッツ」シリーズの集大成であり、約13年間

の歴史の完結編です。

前前作(ぜんぜんさく) サムライスピリッツ零 で導入された「無の境地&一閃」の

魅力にとりつかれた反面、気が付くと境地ゲージを溜める事だけに終始した試合内容に

陥るケースも多く、一閃の逆転劇とは異(ことな)る別の可能性を求めた人も多いはず。

本作はその辺りを意識した改良&調整がされており、歴代シリーズの副題を捩(もじ)った

「スピリッツセレクト」というシステムを導入しています。 怒、真、斬、天、零、剣の6種と、

PS2版オリジナルの  、  、  の3種を合わせた計9種類ものスタイルがあり、

プレイヤー毎の個性や拘りを既存キャラに反映でき、更なる感情移入を可能にしています。

零サムスピと同じようにゲージを溜めようとしても、怒や天のスタイルで挑むプレイヤーは

それをさせじと超斬りや連斬を狙ってくるため、ありがちだった「停戦タイム」もほぼ改善。

そして総勢52人にもなる選択肢と各種スピリッツの組み合わせが、対人駆け引き以外の

戦略性も生んでいて、決して悪くないと思います。

個人的な不満点を挙げるなら、看板キャラクター(十兵衛や半蔵)の声優さんが多数変更

されてしまっているのと、登場ステージ数があまりにも少なくなってしまった点でしょうか。

キャラクターと武器とシステムの容量が半端じゃなく大きそうなので、結果的に削らざるを

えなかったのでしょうが‥‥(前者は寧ろGuaranteeの問題 ?!)。

創成期から親しんできたファンとしては寂しい限りです。 特に声の違いは残念 !!

しかしその反面、新キャラクター いろはのステージ「奥州 漆山」などのセンスは良い。

BGMで 演歌 (題:夕鶴の舞/歌:真帆花ゆり)が流れたのはシリーズ初の演出です。

京都 天閣座」も中中(なかなか)。 この二つは突出しているポイントだと思います。

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左>魂の貴女はCharlotte Christine De Colde(シャルロット・クリスティーヌ・ド・コルデ)
    初代ではキャラ強扱いが目立ったので多用出来なかったが、本作では下から13番目
    ぐらいの性能なので文句は言われないはず。この弱体化を腕で覆すのが『男の世界』。

中>オフェンス面を支えるのはやはり「ジャンプ強斬り」。この技をいかに当てていくかが
    最大の課題だ。めくりでHit後は、立ち中斬り~C→リオンランセで確実に追撃をッ !!
    シャルロットは大技で勝つのではなく、起き攻めを積み重ねていく硬派キャラなのだ。

右>「完全ガード」は対起き攻め2択の主防衛策なので、必然的にスピリッツは「剣」に。
    必殺技での対空もリスクが大きい為、ミキリスライドの「伏せ」等も数少ない手段 ?
    「零」スピリッツ時なら、後述する“飛び道具一閃”を挑発(薔薇投げ)で狙えますが、
    タイミングなどを含めた見極めが厳しく、かなり経験を積む必要有り。

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左>代替(だいたい)ギース=柳生 十兵衛。シャルロットよりも低い10番目(30位)という
    厳しい性能ながら、それでも柳生 心眼刀を狙いたい !! スピリッツは「真」がベター ?
    一方、天草四郎時貞の死霊刃と並び、喝咄 水月刀による“飛び道具一閃”の威力が
    凄まじいのが「零」スピリッツ時。 無の境地発動→立ち中斬り(遠)~引き込み→
    喝咄 水月刀(弱or中)~引き込み→喝咄 水月刀(強)→一閃が成立すると‥‥。

中>BOSSキャラの一人「羅将神 ミヅキ」(19位前後)。初出の真サムスピが出た当時は
    純ラスボスとして割り切っていたが、実際使ってみたら意外にもバッサリ感があって
    “斬り伏せる”キャラだったので吃驚。秘奥義 幻魔怨呪魂を軸にした攻めが強い為
    「剣」スピリッツが◎らしい。巷ではミヅキで連勝する事を“ラキる”と言うそうで(笑)。
    「あのミヅキ、超ラキってな~い ?」「マジラキってる」「ラキラキすぎー」「もうラキたw」

右>某大会において覇者の座を競ったのが「いろは」と「劉 雲飛(リュウ・ユンフェイ)」。
    キャラ的2位と10位の性能差ながら、暫定1位とされる「風間 火月(かざま かずき)
    使用者を退けての決勝戦だった。 この試合を観た事が、本作のプレイ動機かな。

アーケードモードに関しては、難易度が1~8まであるものの、最終的には攻略するための

パターンというものが存在しているので特に問題はないと思います。 因みにラスボス戦の

詳細は以下の通り。 剣気&スピリッツゲージがMAX状態なら気分がスカッとしますよ !!

■ 自分側の鉄則
   スピリッツは「怒」を選択し、狙うは「超斬り」のみ。当然ゲームタイムはオプションにて
   INFINITYに変更しておく(勝つためには長期戦になりやすい)。

■ 魔界大決戦「魔界を統べし我旺(がおう)」側の彼是(あれこれ)
   しゃがみ攻撃をしてこないので立ちガードだけでOKだが、近距離戦時にいきなり
   コマンド投げ「哭火筒(なきほづつ)」を仕掛けてきたりするので、常に防御崩しで
   返り討ちにすることを意識しておく(R2ボタンからは指を離さない)。

■ ラスボスのスピリッツゲージ「魔」が溜まっていない間
   画面端で垂直orバックジャンプ→強斬り(またはリーチの長い技)当てを繰り返す。
   スキがあれば立ち中斬り~C→各必殺技などに繋げても可。相手がワープで密着
   してくるようならすぐに防御崩しでダウンを奪い、その間に再び画面端へ逃げる。

■ ラスボスのスピリッツゲージ「魔」MAX状態
   戦慄の武器破壊技「鬼火焔(おにびほむら)」の時間帯。
   ↑とはうってかわって自分ジャンプを永久封印。ひたすらに立ちガードで待ち続ける。
   お互いが直立不動(通称お見合い)の状態になる場面も多多(たた)あるが、そんな
   時でも自分から仕掛けることは絶対しない。そして常に防御崩しも意識しておくこと。
   必殺技「幟火縄(のぼりひなわ)」を連発しだすと発射の前兆なので、仕掛けてきたら
   全弾ガード、突き抜けて戻ってくるラスボスに重ねるような早いタイミングで「超斬り」を
   当てる。以降↑へとループ。

本作を敬遠している人は、このラスボス戦でストレスを感じてしまうケースが多いようなので

参考にしてみて下さい。 きっと驚くほど簡単に倒せますから。 それでも無理という方は

「真鏡名(まじきな) ミナ」でチャレンジを。 飛び道具を適当に連発するだけでOkayです。

上位クラスの火月、いろは、閑丸、天草、蒼月、ミナ、レラなどと、最下位クラスのタムタム、

アンドリュー、夢路、幻十郎、狂死郎、王虎などのランキング差は正直 orz となりますが、

それでも対戦格闘ゲームの醍醐味は 相手を読みその上を往く 事にありますので、

知る人ぞ知る「闘劇’06」にも選ばれた本作を体験してみては如何ですか ?

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2006.09.08

ザ・キング・オブ・ファイターズ特集

懐かしさから衝動買いした「餓狼伝説バトルアーカイブズ1」を見たリアル兄が暴走を開始し、

約一箇月間 SNKプレイモア祭り だった関係で、望まぬも多くのソフトを体験しましたw

中には明らかな打算的作品と思ったモノもありましたが、今日まで埋もれてしまっていた

不遇の良作も少なからずあった為、この機会に合併レビュー記事にしてみた次第です。

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(C)EOLITH CO.,LTD 2002/SNK PLAYMORE

先ずはこちら、PS2「THE KING OF FIGHTERS 2002~SNK BEST COLLECTION~」。

KOFの略称で知られる長寿シリーズの一つで、歴代ファンの皆さんなら言わずもがなの

ネスツ編終了に合わせたキャラクター選集版のような位置付けの、区切り用タイトルです。

賛否両論となったストライカー・システムを廃し従来の「3 on 3 バトル」に戻した内容で、

私のように「KOF’98」ぐらいから離れてしまったプレイヤーにとっては、時代のギャップを

感じる事なく遊べるようになっています。 最も違うのは、同タイトルの通常版で存在した

バグ現象が修正されている点で、単なるBEST版とは似て非なるモノだという事と、

アーケード版では存在しなかった、KING(キング)、矢吹真吾、ツキノヨルオロチノチニクルフ

イオリ、GOENITZ(ゲーニッツ)、GEESE(ギース)という計5人のキャラクターが追加された点。

一部のキャラ(ビリー、チョイ、キムなど)を除き、且つプレイヤー同士の力量にも大きな

差さえなければ、長く楽しめる接待ソフトの一つだと思います。

ただ、後でも書きますがビギナー向け配慮である「ボタン1発出し」コマンド保存機能は

無いので、MAX2などの大技を出す為には自力練習が必須(ひっしゅ)です。

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>ラモンじゃないが 奈落の底までFalling in loveだぁぁぁ状態VANESSA(ヴァネッサ
  秘書’sも貝私も角19歳もNo眼中。 クビレッシブ・アダルツな貴女に夢中でどうしよう。
  パンチャービジョン→パンチャーアッパー ~SC→チャンピオンパンチャーが決まれば
  気分はJune Brideさマイ・ゴッド !! 今すぐボキと市役所に行ってくれないかぃ ?

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>どっち派かと訊かれれば八神 庵よりも草薙 京。 但し、使用キャラに昇格したのは
  今回のプレイから。 その理由はヘビィ・D ! が存在しない為で、ヴァネッサの前衛
  パンチャーとして使ってみたら、意外にも自分の“癖”に合っていると気付きました。
  ところで‥‥ウィップもそうですが転んだ時の「うひっ顔」がナイスで吹くんですけどw

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左>’96で煮え湯を飲まされた人に朗報ッ !! 本作版ギース様の烈風拳は飛び道具。
    キャンセルから出した場合は自動的に’96風判定になる為、隙も無さそうです。
    勿論「当て身投げ」も健在で、「下段当て身打ち」まで体得しておられます。

中>超必は前方衝撃波版レイジングストームに加え、MAX専用で羅生門、更にMAX2に
    デッドリーレイブまで持っているという豪華仕様。 ああ、ボガード恐るるに足らず。

右>近立 強P→雷光回し蹴り~C→烈風拳~早J→雷鳴豪波投げでの止(とどめ)が◎ !!
    「Die ! ‥‥forever !!」の台詞で120%脳Shi確実。 ビリーに代わって仕えます。

実際に動かしてみると分かりますが、かなり優遇されているダイヤグラム(性能)なので、

好きだからと調子に乗って使い過ぎ、友人を怒らせない様に注意して下さい(笑)。

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(C)Sammy/SNK PLAYMORE

続いてはPS2「THE KING OF FIGHTERS NEOWAVE」というタイトルですが、上記KOF2002の

アレンジVer.と表現できる作品。独自のシステムとして「スーパーキャンセル(以下SC)」、

「ガードブレイク(GB)」、「MAX2」という3種類のモード選択が追加され、プレイヤーが任意で

プレイスタイルを決定できるのが特徴。また、PS2版2002では隠しキャラ扱いだったキング、

真吾がデフォルトに。反対にキム、ラモン、ヴァネッサが隠しキャラ扱いになっているほか、

クローン京やK9999(ケイフォーナイン)が削除された分、草薙 柴舟やジョン・フーンなどが

参戦を果たし、細かいながらも見落とせないメンバーチェンジ調整が目立ちます。

最も注目すべき点といえば、矢張(やはり)若い頃のギース龍虎の拳2仕様の存在 !!

SFC版龍虎の拳2から待つこと幾年――。 時代が彼を呼んだ、という事でしょう(笑)。

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左>独特なヒット感が癖になる「エクスプロージョンボール」も忠実に再現されていますw
    連続技の締括りとしても使える為、これを絡めた連携はダメージ源として重要です。

中>若ギースといえばこの技 !! と言っても過言ではないのが超必の「デッドリーレイブ」。
    鳳凰脚系の簡単なコマンドに加え無敵判定が長い為、対空にも使える超優秀技。

右>こちらのレイジングストームはなんと「投げ必殺技」扱い !! 羅生門の代わりと言える。
    因みに当て身は(当然)ありませんが、飛翔日輪斬は凶悪判定技として鉄板ですw

というわけで、最終的には 袴ギースか若ギースか で選ぶとベターかと思いますw

(または、ボタン1発出し=コマンド保存機能が必要かそうでないか、で)

内容からすれば中古値段も適正以下ぐらいに下がってきているので、興味があれば是非。

特集は以上です。 他にもあったのですがあまりの多さに「ちゃんと考えて買いなさい」と

ブラザーに忠告しておきましたので、これで対戦格闘再燃月間も沈静化するでしょう(笑)。

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2006.09.01

PS2「EVE burst error + PLUS」GAMEVILLAGE

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 (C)2003 C’s ware All Rights Reserved.

夏の次に来るはAutumn。 そんな秋の夜長に似合うのが、今回 御紹介する魂のGAME

「EVE burst error + PLUS」です。

元元パソコンの成人向けソフトであった「EVE burst error」を初作とする事から、アダルト

志向の穿った層のみに認知され、当時の私との接点は皆無でした。

転機を迎えたのは、現在では生産が終了した家庭用向けゲームハード「セガサターン」に

移植された時。 それを契機にして幅広い年齢層のゲームプレイヤーに認知されたEVEは

多くのファンを獲得し、 男女を問わずに共感出来るゲーム だという事も証明したのです。

当時の私がEVEをプレイした動機は、連続猟奇殺人事件を扱ったミステリー物だった事。

世間にはファイナル○ァンタジーなどの煌びやかなRPGが溢れていましたが、その流れに

反するように一人だけ推理探偵モノに塡(はま)り、完全に浮いた状態でゲームを楽しんで

いましたが、EVEという作品は特筆大書に値する内容だったのです。

本作が他の推理モノと違うのは、マルチサイトシステムという舞台装置を取り入れている点。

簡単に言ってしまえば「2人の主人公が別別のスタートラインから物語を奔走し、お互いが

存在を知らない状態で間接的に接触しつつ、次第に事件の真相へ向かう」というシステム。

Aという主人公がストーリーを進めると、Bという主人公が住むマンションに辿り着くとします。

しかしこの時点では赤の他人同士なので何事もなく素通りしますが、そのマンションには

Aという主人公の元恋人が住む部屋もあって、更にその恋人はBという主人公の古い友人

だったりする。 しかし、その元恋人さんは、B本人の職業を考慮して他言を控えており、

たとえ親しい仲であったとしても、Aに対してBのことを言わなかったりするのです。

こういった演出により、プレイヤーはAの事情とBの事情を同じ量で把握しながら、

「Aがあの場所にいた頃、その近くに実はBも――」というニアミス体験を重ねていき、

知らず識らず物語に没頭するのですw

それを支える存在が、男性プレイヤー向けの主人公「天城小次郎」と、女性プレイヤー向けの

主人公「法条まりな」。 私はこのダブル・キャスト主人公の設定に何よりも惚れたクチ。

小次郎もたしかに良いのですが、特にまりなの人物像が圧倒的に飛び抜けていたのです。

彼女は日本政府内閣官房直属の諜報機関である内閣調査室のエージェントという肩書きを

持っており、それまでの類似ゲームでは皆無な程の存在感を放っていました。

でも彼女の魅力はそれだけにとどまらず、その職業故の人生経験、女としての性(サガ)、

どんな状況でも揺るがない決断力があったのです。 私は今現在まで、彼女を超える魅力を

持つ ヒロイン像 を見た事がありません。そう言い切れる程の寡少なキャラ設定です。

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 「勘というのはな、演繹(えんえき)と経験と理屈に裏付けされたものなんだ」
 私立探偵(プライベート・ディデクティブ)の天城小次郎。 スタンドカラーシャツにクロス
 チョーカーというオサレな衣装構成はPLUS版からの新設定。 初作ではTシャツの上に
 ジャケットという「一世風靡○ピア的」だった為、時代の流れを感じる変更点です。

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 「この数字が私のプライド、そして呼び戻してくれた本部長への恩返し。 1級捜査官としての、ね」
 某雑誌の人気投票では女性読者支持率No.1のぶっちぎり1位を獲得した法条まりな。
 その当時の作品内では異性向けに狙った感じのお色気スーツ姿だったが、PLUS版
 では機能性と恰好良さを強めた(特撮ヒロイン風)ジャケット・スタイルに一新された。

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 話は少し脱線しますが、初作(PC98版)のBGMを収録したO.S.Tにはちょっとした見所が。
 髪を下ろしたSexyまりながそうかって ? 確かに、選ばれし者のみが逸脱する醒なる職業
 「四つんBuyer」な私も当然ガン見したNice bodyですが、注視してもらいたかったのは左隅。
 其処には世にも珍しい、「目がある素顔の小次郎」の姿が(!! )。 こりゃあK子も合意しちゃうわ(笑)。

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 左>私的ソウルルーム「あまぎ探偵事務所」。 港の倉庫街を勝手に事務所化した所為か
    何とも言えない雰囲気を放っている。 一匹狼の反体制を地で行くキャラクターだ。

 中>「ここぞ !! 」という場面で表現されるのが「肌寒いじゃないか‥‥」などのフレーズ。
    ここから先は危険なんだという警告を、短いテキストでプレイヤーへ伝える名文句。
    BGMの効果も相俟って、こういったシーンで一気に感情移入度が高まるのである。

 右>緊張のボルテージが最高潮にヒートアップするのが、終盤の「ハッキング」イベント。
    本作のマルチサイトシステムは、この場面のためにあるといっても過言ではない !!
    因みにパスワードの○○○○○○は、言われた通りちゃんと書き留めましょうw

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 個人用携帯火器(インディビデュアル・ウェポン)の選択センスが良いのも本作の特徴。
 小次郎の愛銃グロック22カスタマイズは、トリガー前面に至近距離射撃を考慮しての
 レーザーサイト(ARO-TEK社製)を取りつけている、ツートンカラー・カスタムモデル。
 右は初作(PC98版)での画。 CGの変移の差は大きいが設定自体に古臭さは感じない。

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 まりなの愛銃はベレッタM1919。 現代では間違い無く入手不可能な超骨董品級モノ。
 尚、二挺スタイルとジャケットの袖口に仕込む仕掛けは本PLUS版からの新設定。

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 因みに、後の続篇作内 * では、現実に警視庁のSP(専従警察官)に採用されつつある
 シグ・ザウエルP230JPを意識してか、より実用的なハンドガンとしてシグ・ザウエルP228
 扱わせるシーンがあり、法執行官としての凄みと現代的リアリティーを強調させていた。
 一方の小次郎はステアーTMPを所有する事態に(!! )。 た、短機関銃は反則だ。
 * 本作とは無関係。 あくまでも“他作”内での談。

任務達成率99%を誇る政府機関のエージェント 法条まりな1級捜査官は、突如栄転先の

アメリカから日本へと呼び戻される。 嘗ての上司から告げられた任務の内容は、外交面で

交流がある中東小国 エルディア共和国大使の令嬢 御堂真弥子をテロリストの脅迫から

護衛するというものだった‥‥。

その翌日。 港の倉庫街に居を構える私立探偵 天城小次郎は、ライセンス停止中の境遇

のなかで燻った毎日を過ごしていた。 そこに訪れた知り合いのルポライターから語られた

依頼内容は、とある美術品の捜索というものだった。 話を聞けば聞く程に不可解な印象を

感じながらも、貧困な現状に背に腹は変えられず、渋渋 引き受ける小次郎。

そして二人は、恐るべき陰謀が隠された連続猟奇殺人事件に巻き込まれていく‥‥ !!

御求めに成り易い廉価版も発売されている本作。 これからの季節の軽めのナイトキャップの

夜更かしに、この超傑作ミステリーを体験してみては如何ですか ?

                    E  V  E  PLUS
                           burst error
         (ミステリーADV GAMEVILLAGE PlayStation
®2)

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

<追記>

脚本: 菅野ひろゆき(旧 剣乃ゆきひろ)氏、小熊秀男氏

音楽: 梅本竜氏、高見龍氏、道下桃氏

原画: 松本剛彦氏、田島直氏(初作及びSS版)

<設定解説>

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 終盤の某シーンで提示されるダイイング・メッセージ。先入観を捨てて推理すれば
 分かりますが‥‥私個人の結論をファイル化したので本篇クリア後に一読下さいw
 「dm_answer.txt」をダウンロード

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梅本竜『EVE burst error "THE PERFECT"』/ECG

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2006.07.29

PS2「NEOGEOオンラインコレクションvol.5 餓狼伝説バトルアーカイブズ1」SNK PLAYMORE

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 (C)SNK PLAYMORE

「NEOGEOオンラインコレクション」シリーズの一つに、中~高校時代の思い出が詰まった

タイトルがあったので購入。 その名は 餓狼伝説(がろうでんせつ) !!

近年では既に沈静化したジャンル「対戦格闘ACT」の中で、自他共に認める金字塔となった

本作は、ゲームセンターは当然として、デパートの階段踊り場、スーパーマーケットの屋外

(おくがい)など、子供や学生が集まりそうな場所には必ず筺体(ゲーム台の事)が設置され、

授業が終わった放課後に、100円玉を数千円単位で忍ばせながら順番待ちしたものです。

当時はRPGというメガヒット・ジャンルが過度期(かとき)を迎えており、多くのゲーマー達が

宙に浮いたような状況でした。 そんなご時世で、以後の対戦格闘ブームの先駆けとなる

ストリートファイター・シリーズの双璧として名乗りを挙げたのが、この餓狼伝説シリーズ。

初代「宿命の闘い」が稼動していた頃はさほど注目されていなかったものの、キラリと光る

独自の世界とキャラクターによって、システム面の酷評に反して記憶に残ったのです。

そして。 驚くべき進化を遂げた続篇「餓狼伝説2」が、その人気を不動のものとします。

この頃はすでに一部の熱狂的ファンを有し、TVアニメ化などのメディアミックス展開により

知名度もあり、後に大ブレイクする「餓狼伝説SPECIAL」の下地は出来上がっていました。

私の場合は、何よりもテレビで流れていたコマーシャルに多大な影響を受けたクチでした。

「100メガショ~ック !! ヌェオズィオ !! 」のキャッチコピーから始まる本作品のCM群は、

主人公の3人(テリー、アンディ、ジョー)を意識した 実写撮り で制作されていて、

一回聴いただけで憶えてしまうテーマ音楽をバックに、なかなかにそっくりな外国人俳優

をキャスティングしてのアクション・シーンを流しつつ、いつもいい所で切れてしまう絶妙な

呎のゲーム画面を挟むことで やってみたい !! と思わせてくれましたw

今でもこのCM大好きです。 これを観て同じ様に感じた方は、かなり多かった事でしょう♪

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 左>印象的なNEO・GEOのロゴマーク。純キャッチコピーとしても掴みはバッチリだった。

 中>私的青春ストライクだったのが餓狼伝説2 新たなる闘いのCM。各キャラクターの
    声が衝撃的で、特にテリーの「オグェァ !! 」というダメージVOICEにはやられた(笑)。
    ジョー、ビリー、ギース(SP)役が現俳優 生瀬勝久氏だったと最近知って吃驚 !!

 右>全盛期の頃に流れていたのは餓狼伝説SPECIALのCMギース vs. 主人公達という
    構図で計3パターンもの力の入れ様。壮大な物語をイメージさせるBGMも耳に残り、
    このCMを観るとすぐにやりたくなったものでした。

本ソフトに収録されたタイトル「餓狼伝説3 ROAD TO THE FINAL VICTORY」を除いた

「餓狼伝説 宿命の闘い」「餓狼伝説2 新たなる闘い」「餓狼伝説SPECIAL」の3作品は

なんと15年もの歳月を経て 初めて完全移植 された為、とても思い入れが強く、

この歳になってやっと初代餓狼で「タイガーキック」や「クラックシュート」を出せた時は

胸の内から込み上げてくるモノがありました(嬉泣)。 初代、良いですよ !! 面白い !!

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 左>バーンナックルも良かったけど、この技を見た時に餓狼伝説の虜になりました。
    当てないと“試合に勝って内容で負けた”事になるのは、テリー使いの約束だ !!

 中>昔100回やっても見れなかった「昇龍弾」。だからこそ一生の内に一度は出したい !!
    当てないと“試合に勝って内容で負けた”事になるのは、アンディ使いの(←しつこい)

 右>これ見たさに投入した100円玉は数知れず。2ヒット即K.Oという圧倒的威力が◎ !!
    当てないと“試合に勝って内容で負けた”事にな(以下略)

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 左>餓狼伝説SPECIALより。初代のギース・ステージも良かったが、餓狼2からラスボス
    になったクラウザーのステージ演出には度肝を抜かれた。パイプオルガン万歳。

 中>超必殺技で止(とどめ)を刺した時の高揚感は格別。瞬時に出せるよう練習あるのみ。

 右>特定の条件で出現するステージ演出も画期的でしたネ。数少ないお笑い要素です。

私的餓狼ベストタイトルに(勿論)入る「餓狼SP」は、突き詰めていくと 如何に削るか

という勝負になります。 必殺技をガードさせた時の削りダメージが、“小攻撃約1発分”にも

なるため、ガードを意識し過ぎても駄目なのです。 そこで活きるのがライン移動‥‥かと

思いきや、幾許(いくばく)かの無敵時間が発生する“バックステップ”や“避け攻撃”です。

手足(てだ)れのプレイヤー同士の対戦なら一目瞭然。 これらを駆使して勝ちましょう。

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 餓狼2から追加された「威力大攻撃」(SPだとライン飛ばし)が個人的なツボw
 ライン移動が制限されているビリー、アクセル、ローレンス・ステージで当てると‥‥

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 暴れ狂う闘牛が待つ画面の奥へ飛んでいって‥‥

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 こうなります(笑)。

移植度は文句なし。VS専用モードがない(乱入対戦が基本)などの不満はあるものの、

一つの作品が¥1,000程度で遊べると考えれば悪くありません。

それにしても懐かしい。でも近年の作品に勝るとも劣らない。

名作は色褪せない、ですw

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2006.06.18

「ワンダと巨像」レビュー後記

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 (C)2005 Sony Computer Entertainment Inc. All Rights Reserved.

1体目の巨像を倒した時点で 殿堂入り 決定だと確信した本作、遂にクリアしました !!

激しくネタバレになるので詳しく書くのは避けますが、とりあえず、これだけ言わせて下さい。

風来のシレン、EVE、零 -刺青ノ聲-™などと同様、 感佩のラストシーンに

打ち震えましたッ !!

慣例化した情報過多を敢えて避け、プレイヤー自身の感性と想像力に委ねられた世界観。

親子、男女は勿論、ゲームを有害娯楽と罵る偏見層にも自信を持って薦められます。

クリア後、早速解禁という事で「ワンダと巨像 公式攻略&設定本 古えの地綺譚」も購入。

少女の名前が「モノ」という設定だったり、各巨像に対して開発スタッフ間での愛称があったりと、

読んでいて「そうだったの ?!」という要素が幾つかあったので、それも紹介したいと思います。

※ストーリー的なネタバレは無いように配慮していますのでご安心を。

先ず第一に、アグロに関するアクションから。

跨った状態でR1ボタンを押しながらアナログスティックを上に入れると出来る「立ち乗り」。

走りながら巨像に飛びつく時などに使い、より高い位置に行けるというモノ。 プレイ中に1回も

やらなかったのですが、第13の巨像戦で重宝するアクションと言えるでしょう。

もう一つは、同じく跨った状態でR1と△ボタンを押し続け、スティックを左右どちらかに入れると

出来る「横乗り」。 隠れながら移動する事で、巨像に見つからずに安全圏まで逃げたり接近

したり出来るというモノ。 しかし同時に弓を撃ったりジャンプしたりする事も出来なくなるので、

使いどころが難しいアクションともいえるでしょう(無理して使う事はないかも)。

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立ち乗り中にも弓矢は使えるので、横乗りよりも利用価値は高い。

第二に、アイテムに関する豆知識。

ワンダの世界に点在する水場や丘周辺にある木に実っている「果実」。 様様(さまざま)な

形がありますが、全て共通で食べると『ワンダの最大HPが上がる』という効果があります。

弓矢で撃ち落とし、○ボタンで掴むと食べる事が出来るので、巨像戦で体力不足を感じたら

試してみて下さい。 ただし、祠の○○にある○○の果実だけは例外なのでご注意を。

もうひとつは、山間や谷間に棲息している「トカゲ」の秘密。 トカゲには計2種類が存在し、

真っ黒なノーマル種と、尻尾の色だけが白い種がいます。 弓矢で胴体と尻尾の付け根の

部分を狙い撃ちすると尻尾が取れ、それを拾って食べる事が出来るのですが、ノーマル種は

体力回復なのに対し、光る尻尾には『ワンダの最大握力値を上げる』効果があるんです !

しがみ付くというアクションが対巨像戦の肝となる本作において、このメリットは大きいです。

時間を掛けてでも、全ての白トカゲを食べる価値はありますので、是非お試しあれッ !!

見晴台(セーブポイント)周辺に最低1匹は必ず棲息していて、食べた場所から一定距離

遠ざかり、なおかつPS2本体内で24時間が経過すると、再び白トカゲが復活しているので、

古えの地を探し回るのが面倒臭いという人は此方の方法を利用してみては。

第三は、クリア後(2周目)の特典。

「ハードモード」と「タイムアタックモード」が追加されます。 初心者向けの難易度であった

ノーマルに反して、ハードモードはこれぞ“真の死闘”と呼べる調整が加えられており、正に

巨像パワー大爆発 ! 弱点も攻め辛い位置に変わっているので、緊張感も跳ね上がります。

正しく「矮小な人 vs. 圧倒的脅威」の構図。 個人的にはハードモードは大好きです。

タイムアタックモードはその名の通りですが、制限時間内に倒せた巨像の数が2体になると、

その都度1個づつ『隠しアイテム』が手に入り、本篇で使用出来るようになるというご褒美が。

中には「○○の○」や「○し○○」なんていうとんでもないモノもあり、世界観がブッ飛びます。

この辺りはバイオハザードなんかと似ているお楽しみ要素なので、やり込みプレイと合わせて

ヘビーユーザーにも長く楽しめるゲームだと言えます。

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全14種が用意されている隠しアイテム。 ちょっとややこしいが、2周目ノーマルモードの
タイムアタックで手に入るのは8種までで、残りの6種はハードモードをクリア後の2周目で
ハードのタイムアタックをクリアすることで、やっと全種が揃うように。 詳しくは↓の表で。

第1*の巨像(愛称:イービス)戦に突入する直前からエンディングに至るまでのストーリー。

ここに込められたメッセージは、心臓をグッと掴まれるかのような『痛み』が伴いました。

ワンダとモノ、そしてアグロ。 巨像たちとドルミン。 エモンといにしえの剣。 そして“結末”。

是非アナタ自身の目と耳で体験してみて下さい。 忘れられないゲームになる事でしょう。

最後に、ワンダが魂のGAMEになった私は、同じプロジェクトで開発された『ICO(イコ)』という

アクションADVをプレイ中です。 世界観を共有しているらしいので、ワンダをプレイしようと

思った方は、私とは違うパターンとしてICOを最初にやってみては如何ですか ?

こちらもほぼ殿堂入りは確実だと自覚しているタイトルなので、損はしないと断言出来ます。

ワンダもイコも、間違いなく ホンモノ ですッ !!

                    ワンダと巨像®
             (アクションADV SCE PlayStation
®2)

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<参考文献>

「secret_of_watc.txt」をダウンロード
※クリア後の隠し要素を載せたテキストなので、知りたくない人はご注意を。

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2006.06.09

PS2「ワンダと巨像」SCE

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 (C)2005 Sony Computer Entertainment Inc. All Rights Reserved.

ファイナル○ァンタジーXII(未クリア)を売り、そのお金で「ワンダと巨像」を買っちゃったw

昨年の夏、運命の出合いを果たした傑作和風ホラーADV「零 -刺青ノ聲-™」のおかげで

新たな物をやりたいという欲がほぼ出なかった時期が続いていたのですが、実はプレイ

する気満満だったのがこのゲーム。 昨今の新作ソフトは、上上の売り上げを記録した

タイトルを「BEST版」と名付けて再発売する傾向がある為、ワンダもそうなると見越して、

実は我慢していました。 で、予想通りBEST版が発売されたので、中古ソフトの価格が低下。

BEST版定価よりも安い新古品が見つかり、やっと体験出来ました。

このゲームをプレイしたいと思った動機。 ズバリ 徹底した潔さ に惚れたから。

普通この手のファンタジーアクション物は、国や文化、種族や歴史、キャラ設定などの

情報(舞台装置)を膨大かつ緻密に創造することによって、ドラマやシステムに「厚み」を

持たせます。 しかしワンダは、それらの設定を極限まで削ぎ落としていて、有り得ない

ほどのシンプルさで完成していたのです。

先ずストーリー。

青年ワンダは遺骸となった少女を甦らせるために、古えの地に存在する祭壇に辿り着く。

「全ての巨像を倒せば願いを叶えよう」という天の声に従い、愛馬アグロを駆るワンダと、

陸海空に潜む巨像たちとの孤独な闘いが始まった‥‥。

たったこれだけ。 ほんの2~3行の文章解説なのに、テーマが見事に伝わります。

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 主人公ワンダ。いにしえの剣を携え、世界の何処かにいる巨像を目指す。

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 遺骸の少女。ワンダが巨像を倒すたび、虚無の世界から少しづつ意識が‥‥ ?

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 愛馬アグロ。某姫映画のアシタ○宜しく、人馬一体の馬上弓撃ちが可能。

次にシステム。

ワンダの武器は一振りの剣と弓箭(きゅうせん)のみ。 爆薬も大砲も魔法もありません。

己の身体だけで巨像に挑むんです。 矢は本数に制限がない代わりに、あくまでも牽制

にしか使えず、遠距離からチクチク攻めるといったチキン戦法はとれません。 しかし、

弱点を崩す為の重要なウェポンとなっているので、愛馬アグロと同様、欠かせません !!

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 巨像を倒す要となる“いにしえの剣”。フィールドでかざすと向かうべき場所に光が射す。

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 有効且つビジュアル的にも恰好良い弓箭。 2周目以降は更なる種類を入手可能に ?!

最大の見せ場、巨像との戦闘。

一見して分かる通り、ワンダとの体格差は歴然。 はっきりいって‥‥

剣 で ど う に か な る レ ベ ル じ ゃ な い ッ !!

人型タイプの巨像なら足の腱を狙うなどして何とか部分的に攻められるけど、鳥タイプや

海蛇タイプだとそうはいかない。 それでもワンダは挑む。 縦(たとえ)空を飛べなくとも !!

「どうすれば接触できる ?」 「あれは足場じゃないのか ?!」 「地形で利用できるものは ?!」

あらゆる蓋然性を考え、試し、失敗し、別の方法を摸索する。それがワンダの戦闘なんです。

スニークアクションにトライ&エラーを融合させたようなバトル。 単なる風景だと思ってしまう

石柱や土壌にも意味がある。 ワンダ=アナタにはあって、大いなる巨像にはないもの。

それは 知恵と勇気 !!  臆(おく)する=勝利は無い、素晴らしい発想ですッ !!

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 飛行タイプ(鳥型)の巨像。 空を飛ぶ相手に対し、アナタならどうやって闘いますか ?
 因みにガルーダ風のモノもいれば、ナウシ○に出て来たような羽虫風のモノもいます。

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 海蛇タイプの巨像は、まさにドールの湖に蠢くリバイアサンそのものッ !! ‥‥恐いよぅ。
 キャプでは分かり難いんですが、ワンダが立っている石柱は鉄塔を軽く越す高さなので、
 この巨像の全長が想像できるでしょう。 倒すには湖に飛び込むしかありません(滝汗)。

何とか倒した巨像の残骸からは無数の黒い影が伸び、満身創痍のワンダを突き刺す。

それはまるで人間一人の生命を生贄とする等価交換のようで、少女の復活が近い事を

予感させつつも、抗うことのできない悲劇が待っているような気がしてなりません。

矢張(やはり)というか期待以上というか。 この出合いもまた“運命の道セッティング”。

現在9体目の巨像を倒したところですが、ラストを待たずとも殿堂入り決定。

“せつないCM”で気になった方も。 観るだけじゃなく、是非体験してみて下さい~ノシ

                    ワンダと巨像®
             (アクションADV SCE PlayStation
®2)

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