PS2 「サムライスピリッツ天下一剣客伝」 SNK PLAYMORE



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マイブームで一箇月程続いた「SNKプレイモア祭り」の最後に御紹介する事となりました。
元祖チャンバラ対戦格闘ゲーム「サムライスピリッツ」シリーズの集大成であり、約13年間
の歴史の完結篇です。
前前作 サムライスピリッツ零 で導入された「無の境地&一閃」の魅力にとりつかれた
反面、気が付くと境地ゲージを溜める事だけに終始した試合内容に陥るケースも多く、
一閃の逆転劇とは異る別の可能性を求めた人も多いはず。
本作はその辺りを意識した改良&調整がされており、歴代シリーズの副題を捩った
「スピリッツセレクト」というシステムを導入しています。
怒、真、斬、天、零、剣の6種と、PS2版オリジナルの 魔 、 獣 、 祭 の3種を合わせた
計9種類ものスタイルがあり、プレイヤー毎の個性や拘りを既存キャラに反映でき、更なる
感情移入を可能にしています。
零サムスピと同じようにゲージを溜めようとしても、怒や天のスタイルで挑むプレイヤーは
それをさせじと超斬りや連斬を狙ってくるため、ありがちだった「停戦タイム」もほぼ改善。
そして総勢52人にもなる選択肢と各種スピリッツの組み合わせが、対人駆け引き以外の
戦略性も生んでいて、決して悪くないと思います。
個人的な不満点を挙げるなら、看板キャラクター(十兵衛や半蔵)の声優さんが多数変更
されてしまっているのと、登場ステージ数があまりにも少なくなってしまった点でしょうか。
キャラクターと武器とシステムの容量が半端じゃなく大きそうなので、結果的に削らざるを
えなかったのでしょうが‥‥(前者は寧ろGuaranteeの問題 ?!)。
創成期から親しんできたファンとしては寂しい限りです。特に声の違いは残念 !!
然しその反面、新キャラクター いろはのステージ「奥州 漆山」などのセンスは良い。
BGMで 演歌 (題 夕鶴の舞/歌 真帆花ゆり)が流れたのはシリーズ初の演出です。
「京都 天閣座」も中中。この二つは突出しているポイントだと思います。
夕鶴の舞(奥州 漆山).mp3
天皇祭(京都 天閣座).mp3

左:魂の貴女はCharlotte Christine De Colde(シャルロット・クリスティーヌ・ド・コルデ)。
初代ではキャラ強扱いが目立ったので多用出来なかったが、本作では下から13番目
ぐらいの性能なので文句は言われない筈。この弱体化を腕で覆すのが『男の世界』。
中:オフェンス面を支えるのはやはり「ジャンプ強斬り」。この技をいかに当てていくかが
最大の課題だ。めくりでHit後は、立ち中斬り〜C→リオンランセで確実に追撃をッ !!
シャルロットは大技で勝つのではなく、起き攻めを積み重ねていく硬派キャラなのだ。
右:「完全ガード」は対起き攻め2択の主防衛策なので、必然的にスピリッツは「剣」に。
必殺技での対空もリスクが大きい為、ミキリスライドの「伏せ」等も数少ない手段 ?
「零」スピリッツ時なら、後述する“飛び道具一閃”を挑発(薔薇投げ)で狙えますが、
タイミングなどを含めた見極めが厳しく、かなり経験を積む必要有り。

左:代替(だいたい)ギース=柳生 十兵衛。シャルロットよりも低い10番目(30位)という
厳しい性能ながら、それでも柳生 心眼刀を狙いたい !! スピリッツは「真」がベター ?
一方、天草四郎時貞の死霊刃と並び、喝咄 水月刀による“飛び道具一閃”の威力が
凄まじいのが「零」スピリッツ時。無の境地発動→立ち中斬り(遠)〜引き込み→
喝咄 水月刀(弱or中)〜引き込み→喝咄 水月刀(強)→一閃が成立すると‥‥。
中:BOSSキャラの一人「羅将神 ミヅキ」(19位前後)。初出の真サムスピが出た当時は
純ラスボスとして割り切っていたが、実際使ってみたら意外にもバッサリ感があって
“斬り伏せる”キャラだったので吃驚。秘奥義 幻魔怨呪魂を軸にした攻めが強い為
「剣」スピリッツが◎らしい。巷ではミヅキで連勝する事を“ラキる”と言うそうで(笑)。
「あのミヅキ、超ラキってな〜い ?」「マジラキってる」「ラキラキすぎー」「もうラキたw」
右:某大会において覇者の座を競ったのが「いろは」と「劉 雲飛(リュウ・ユンフェイ)」。
キャラ的2位と10位の性能差ながら、暫定1位とされる「風間 火月(かざま かずき)」
使用者を退けての決勝戦だった。この試合を観た事が本作のプレイ動機かな。
アーケードモードに関しては、難易度が1〜8まであるものの、最終的には攻略するための
パターンというものが存在しているので特に問題はないと思います。
因みにラスボス戦の詳細は以下の通り。剣気&スピリッツゲージがMAX状態なら気分が
スカッとしますよ !!
■ 自分側の鉄則
スピリッツは「怒」を選択し、狙うは「超斬り」のみ。当然ゲームタイムはオプションにて
INFINITYに変更しておく(勝つためには長期戦になりやすい)。
■ 魔界大決戦「魔界を統べし我旺(がおう)」側の彼是
しゃがみ攻撃をしてこないので立ちガードだけでOKだが、近距離戦時にいきなり
コマンド投げ「哭火筒(なきほづつ)」を仕掛けてきたりするので、常に防御崩しで
返り討ちにすることを意識しておく(R2ボタンからは指を離さない)。
■ ラスボスのスピリッツゲージ「魔」が溜まっていない間
画面端で垂直orバックジャンプ→強斬り(またはリーチの長い技)当てを繰り返す。
スキがあれば立ち中斬り〜C→各必殺技などに繋げても可。相手がワープで密着
してくるようならすぐに防御崩しでダウンを奪い、その間に再び画面端へ逃げる。
■ ラスボスのスピリッツゲージ「魔」MAX状態
戦慄の武器破壊技「鬼火焔(おにびほむら)」の時間帯。
↑とはうってかわって自分ジャンプを永久封印。ひたすらに立ちガードで待ち続ける。
お互いが直立不動(通称お見合い)の状態になる場面も多多あるが、そんな時でも
自分から仕掛けることは絶対しない。そして常に防御崩しも意識しておくこと。
必殺技「幟火縄(のぼりひなわ)」を連発しだすと発射の前兆なので、仕掛けてきたら
全弾ガード、突き抜けて戻ってくるラスボスに重ねるような早いタイミングで「超斬り」を
当てる。以降↑へとループ。
本作を敬遠している人は、このラスボス戦でストレスを感じてしまうケースが多いようなので
参考にしてみて下さい。それでも無理という方は「真鏡名(まじきな) ミナ」でチャレンジを。
飛び道具を適当に連発するだけでOkayです。
上位クラスの火月、いろは、閑丸、天草、蒼月、ミナ、レラなどと、最下位クラスのタムタム、
アンドリュー、夢路、幻十郎、狂死郎、王虎などのランキング差は正直 orz となりますが、
それでも対戦格闘ゲームの醍醐味は 相手を読みその上を往く 事にありますので、
知る人ぞ識る「闘劇'06」にも選ばれた本作を体験してみては如何ですか ?
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